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Apex Legends

De Vikidia
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Un Torneo de Apex Legends en la Gamescom (2019)

Apex Legends es un juego Battle Royale en 1ª persona, desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por EA el 4 de febrero de 2019.

Es un Battle Royale que superó a Fortnite con un récord de 100 millones de jugadores en la 1ª semana desde el lanzamiento.

Jugabilidad[editar · editar código]

Apex Legends se basa en un juego Battle Royale en donde los personajes, conocidos como "Leyendas" tienen habilidades únicas para hacer estrategias en combate.

Consta de una batalla de 60 jugadores divididos en pelotones de 3 jugadores (Modo Tríos) o de 2 jugadores (Dúos).

Cada uno debe de elegir su leyenda y a un jugador se le otorgará "Líder de Salto"

En la Temporada 9, se añadió el modo arenas, en donde un grupo de 3 jugadores se enfrenta a otro grupo enemigo en un mapa pequeño.

Es uno de los primeros Battle Royale que la que se pueden ejecutar a los enemigos con una animación de 5 segundos, en la que te rellena el escudo

El armamento proviene de Titanfall 2, ya que este juego pertenece a ese universo.

Desde las jeringas y los escudos, el botín está diferenciado por diferentes colores desde el blanco (común) hasta amarillo (legendario).

Las actualizaciones están divididas por temporadas. Hoy lleva 19 temporadas desde su inicio en Marzo 2019 (La Pre-Temporada no cuenta)

Hace poco, EA lanzó una versión para móvil de APEX Legends, aunque conserve su jugabilidad, el juego sigue siendo ampliado por los jugadores móviles, lamentablemente, no cumplía con las expectativas, haciendo que termine sus servicios en Mayo de 2023.

Lore[editar · editar código]

La lore de Apex Legends ocurre tras los eventos de TitanFall 2, donde la Frontera se queda sin recursos tras la guerra. La humanidad se ve obligada a mudarse a Las Tierras Salvajes, rica en recursos nuevos.

El peligro acecha en cada esquina, y deben de demostrar que son duros. Por eso, se hizo los Juegos Apex.

Los Juegos Apex es una serie de televisión de una "competición sanguinaria", fundada por el Sindicato de Mercenarios y es encargado por Kuben Blisk, líder de los Depredadores Supremos.

Mapas[editar · editar código]

Apex Legends tiene 4 mapas, más los 4 de arena (8 mapas en total)

  • Cañón de los Reyes: El mapa principal. Una instalación abandonada de la IMC en Solace
  • Fin del Mundo: Se introdujo en la Temporada 3. Una ciudad destruida por una explosión criogénica seguida de lagos de lava ardiente
  • Olympus: Se introdujo en la Temporada 7. Una ciudad flotante potenciada con un gran ventilador anti gravitatorio
  • Punto Tormenta: Introducida en la Temporada 11: Una isla tropical con una fauna hostil y diversos recursos, con cañones de gravedad

Personalización[editar · editar código]

Las leyendas y las armas se pueden personalizar al gusto con la introducción de "skins" o pieles, estas suelen ser desbloqueadas al comprarlos con fragmentos de fabricación o suelen aparecer en los Packs APEX. La rareza suele ser muy debatible en el sentido de la suerte.

Tienda de personalización[editar · editar código]

Apex Legends tiene una tienda de personalización exclusiva donde se puede comprar con Monedas APEX, estas se pueden obtener si se compra un pack de estas con dinero real (Cuanto mayor sea el precio, más monedas tienen). A esto se le llama microtransacción.

Reliquias[editar · editar código]

Las reliquias son un "prop personalizado" que viene incluido con una frase de presentación única, seguido de un banner animado, y de una arma cuerpo a cuerpo. Ahora hay muchas reliquias, para cada leyenda. Sus probabilidades son bajas y solo ocurre uno de cada 500 packs Apex (O si tienes fragmentos de reliquia, solo necesitas 150)

  • Wraith: Kunái
  • Bloodhound: Hacha del cuervo
  • Pathfinder: Guantes de Boxeo
  • Mirage: Una estatua de oro (similar a los premios Óscar)
  • Revenant: Una guadaña
  • Rampart: Una llave inglesa
  • Bangalore: Una Bayoneta
  • Gibraltar: Una hacha de piedra flameante
  • Octane: Una navaja mariposa
  • Wattson: Un dispositivo de electricidad
  • Lifeline: Unas baquetas
  • Caustic: Un martillo pesado con calavera tóxica

Pase de Batalla[editar · editar código]

Cada temporada, se añade un pase de batalla en donde se añaden 100 niveles con recompensas únicas. Sin embargo, el Pase Premium contiene todas las añadidas, por lo que se debe de pagar 750 monedas Apex para tener todas las recompensas, con lo que incluye skins legendarios, frases especiales, packs de música, etc.

Leyendas[editar · editar código]

  • Bloodhound: Una leyenda de reconocimiento
    • Habilidad pasiva: Puede detectar actividad reciente
    • Habilidad táctica: Marca enemigos con su sónar de medio alcance
    • Habilidad definitiva: Le permite ir más rápido y silencioso, marcando a los enemigos en rojo.
  • Gibraltar: Una leyenda de defensa
    • Habilidad pasiva: Su escudo de arma protege de los proyectiles
    • Habilidad táctica: Tiene un escudo cúpula que bloquea el fuego enemigo
    • Habilidad definitiva: Marca con una baliza para realizar un ataque aéreo
  • Wraith: Una leyenda de ataque
    • Habilidad pasiva: Puedes escuchar tus voces del vacío
    • Habilidad táctica: Puedes entrar en fase para pasar desapercibido
    • Habilidad definitiva: Puedes instalar un portal que te permite ir de un punto a otro rápidamente
  • Pathfinder: Una leyenda de reconocimiento
    • Habilidad pasiva: Puede usar las balizas más rápidos que otros
    • Habilidad táctica: Tiene un garfio que le permite desplazarse más rápido
    • Habilidad definitiva: Tiene una tirolina.
  • Lifeline: Una leyenda de apoyo
    • Habilidad pasiva: Cura a los otros más rápido y tarda menos en usar jeringas y pilas de escudo
    • Habilidad táctica: Tiene un dron médico en que le dan salud a cualquiera
    • Habilidad definitiva: Puede dar un pack de supervivencia.
  • Bangalore: Una leyenda de ataque
    • Habilidad pasiva: Si recibes disparos, aceleras más rápido
    • Habilidad táctica: Tienes unas granadas de humo para evadir de los enemigos
    • Habilidad definitiva: Tiene una bomba de gas que permite hacerr un ataque aéreo.
  • Caustic: Una leyenda de defensa
    • Habilidad pasiva: Usa una máscara de gas que le hace inmune al gas
    • Habilidad táctica: Tiene unas trampas de gas que se activan si un enemigo pasa al lado
    • Habilidad definitiva: Tiene una bomba de gas nociva que causa daño progresivo
  • Mirage: Una leyenda de ataque
    • Habilidad pasiva: Puede usar clones holográficos mientras está en lanzamiento
    • Habilidad táctica: Creas un clon holográfico que al ser disparado te revela la zona del enemigo
    • Habilidad definitiva: Creas un grupo de clones que imitan tus movimientos y confundes al enemigo.
  • Octane: Una leyenda de Ataque - Temporada 1
    • Habilidad pasiva: Regenera salud poco a poco
    • Habilidad táctica: Inyecta adrenalina, que le hace ir más rápido
    • Habilidad definitiva: Tiene una plataforma de salto.
  • Wattson: Una leyenda de defensa - Temporada 2
    • Habilidad pasiva: Los aceleradores de habilidad serán cargados al completo al usarlo una vez
    • Habilidad táctica: Tiene unas vallas eléctricas
    • Habilidad definitiva: Tiene una baliza que regenera escudos si está cerca.
  • Crypto: Una leyenda de reconocimiento - Temporada 3
    • Habilidad pasiva: El Neuro enlace vincula enemigos que su dron detecta a su pelotón
    • Habilidad táctica: Tiene un dron de reconocimiento que puede interferir en los objetos
    • Habilidad definitiva: Tiene un PEM que inutiliza escudos
  • Revenant: Una leyenda de ataque - Temporada 4
    • Habilidad pasiva: Puede ir en cuclillas más rápido y subir por las paredes más altos
    • Habilidad táctica: Lanza bolas de energía que quitan las habilidades por un tiempo
    • Habilidad definitiva: Invoca a un tótem que le protege de la muerte
  • Loba: Una leyenda de apoyo - Temporada 5
    • Habilidad pasiva: Pueden ver ítems que color púrpura y amarillo (Suministros de nivel alto)
    • Habilidad táctica: Tiene una anilla que le permite teletransportarse y evadir ataques
    • Habilidad definitiva: Su bastón puede crear un mercado negro
  • Rampart: Una leyenda de ataque - Temporada 6
    • Habilidad pasiva: Al usar Ametralladoras, La capacidad de munición aumenta y su recarga es más rápida.
    • Habilidad táctica: Coloca una cobertura que impide el fuego enemigo y aumenta el daño por proyectil
    • Habilidad definitiva: Usa una Ametralladora Gatling que causa mucho daño
  • Horizon: Una leyenda de ataque - Temporada 7
    • Habilidad pasiva: Puede maniobrar en el aire y compensa el impacto de caída
    • Habilidad táctica: Tiene un levitador gravitatorio
    • Habilidad definitiva: Su dron genera una singularidad que atrae a los enemigos
  • Fuse: Una leyenda de defensa - Temporada 8
    • Habilidad pasiva: Pueden llevar una granada de más
    • Habilidad táctica: Lanza unas granadas de racimo que explotan al impactar
    • Habilidad definitiva: Tiene un mortero que lanza una anilla de fuego, encerrando a los enemigos
  • Valkyrie: Una leyenda de reconocimiento - Temporada 9
    • Habilidad pasiva: Cuando va por aire, detecta a los enemigos
    • Habilidad táctica: Usa sus alas para ir por aire vertical u horizontalmente
    • Habilidad definitiva: Puede hacer un salto de impulso y salir por los aires
  • Seer: Una leyenda de reconocimiento - Temporada 10
    • Habilidad pasiva: Al apuntar con la mira, puede detectar latidos de los enemigos
    • Habilidad táctica: Lanza unos microdrones para detectar enemigos
    • Habilidad definitiva: Lo mismo pero en cúpula
  • Ash: Una leyenda de ataque (Visto en Titanfall 2) - Temporada 11
    • Habilidad pasiva: Pueden usar su "Infocuchillo y detectar amenazas cerca
    • Habilidad táctica: Lanza un arco de enlace que paraliza al enemigo que lo toca
    • Habilidad definitiva: Con su espada puede crear un portal unilateral (Parecido a la definitiva de Wraith, pero en línea recta)
  • Mad Maggie: Una leyenda de ataque - Temporada 12
    • Habilidad pasiva: Puede resaltar enemigos que han sufrido daños de su ataque e incluso puede ir más rápido con escopetas
    • Habilidad táctica: Lanza un taladro que inyecta fuego en el otro lado del muro
    • Habilidad definitiva: Lanza una bola de demolición que suelta plataformas de impulso y esta explota al contactar con un enemigo
  • Newcastle: Una leyenda de defensa - Temporada 13
    • Habilidad pasiva: Permite atraer a aliados abatidos en el momento que los reanimas
    • Habilidad táctica: Lanza un dron que protege de proyectiles enemigos
    • Habilidad definitiva: Golpea al suelo con fuerza que crea una fortaleza por tiempo limitado
  • Vantage: Una leyenda de reconocimiento - Temporada 14
    • Habilidad pasiva: Permite indicar cuando cae la bala, solo con francotiradores
    • Habilidad táctica: Usa a su compañero alado para recolocarte
    • Habilidad definitiva: Usa un francotirador personalizado
  • Catalyst: Una leyenda de defensa - Temporada 15
    • Habilidad pasiva: Tiene la habilidad de bloquear puertas para enemigos tras haber interactuado con una puerta
    • Habilidad táctica: Puede lanzar pinchos de ferrofluido. Ella es inmune a los pinchos enemigos
    • Habilidad definitiva: Puede crear un vilo de ferrofluido que puede ralentizar y cegar a los enemigos cercanos a esta
  • Ballistic: Una leyenda de asalto - Temporada 17
    • Habilidad pasiva: Guarda una tercera arma en la honda. Accede a través del inventario o de la acción de utilidad del personaje. El arma de honda no puede llevar accesorios.
    • Habilidad táctica: Dispara un proyectil que calienta el arma de un enemigo mientras dispara. El sobrecalentamiento causa daños. Mantén la táctica para fijarla.
    • Habilidad definitiva: Cuando se activa, los compañeros de equipo cercanos obtienen recargas más rápidas, una velocidad de movimiento armada más rápida y munición infinita. El arma de honda de Ballistic se equipará y mejorará a oro.
  • Conduit: Leyenda de apoyo - Temporada 19
    • Habilidad pasiva: Corre más rápido hacia los aliados que están fuera del alcance de tu táctica.
    • Habilidad táctica: Envía una oleada de energía a un compañero de equipo y a ti mismo, regenerando temporalmente los escudos cuando estás en peligro.
    • Habilidad definitiva: Despliega una serie de dispositivos de bloqueo de escudos que dañan y ralentizan a los enemigos.

Apex Legends Mobil[editar · editar código]

  • Fade: Una leyenda de ataque - Temporada 1 (Mobile)
    • Habilidad pasiva: Tras deslizarte, esprintar de nuevo te dará un impulso corto pero potente
    • Habilidad táctica: Puedes retroceder en el tiempo, solo 5 segundos antes de lo sucedido
    • Habilidad definitiva: Lanza como una granada de fase que atrae a aquellos que estén cerca al vacío, inflingiendo 10 puntos de daño
  • Rhapsody: Una leyenda de apoyo - Temporada 2 (Mobile)
    • Habilidad pasiva: Tiene la habilidad de tener un aro de sonido en el hud para detectar enemigos en un rango amplio
    • Habilidad táctica: Reproduce una poderosa música que acelera a jugadores al igual que regenerar escudos
    • Habilidad definitiva: Rowdy lanzará luces estrestotópicas que bloquean la vista y escaneos enemigos

Armamento[editar · editar código]

En Apex Legends, el armamento es muy fundamental para la supervivencia, incluye armas de todo tipo (mayoritariamente de TitanFall 2)[1]

Pistolas[editar · editar código]

  • Hammond P2020: Una pistola semiautomática de proyectiles ligeros
  • RE-45: Una pistola automática de proyectiles ligeros
  • B3 Wingman: Un Revólver pesado que causa mucho daño

Escopetas[editar · editar código]

  • EVA-8: Una escopeta automática, a pesar de ser lenta, es efectiva a corta distancia
  • Mastiff: Una escopeta cuyo proyectiles son dispersados horizontalmente
  • SA-3 Mozambique: Una pistola-escopeta para corto alcance
  • Peacekeeper: Escopeta de palanca que causa mucho daño con su estrangulador de precisión integrado

Fusiles[editar · editar código]

  • R-301: Una carabina estandarizada.
  • VK-47 Flatline: Coincide con la AK-47. Efectiva a medio y largo alcance
  • Hemlok: Un rifle de ráfaga triple.
  • Havoc: Un rifle de energía con mucho daño, pero necesita tiempo para calentarse
  • Nemesis Burst AR: Rifle de ráfaga automática cuya cadencia aumenta tras ráfaga, rival de la R-301 y Flatline

Subfusiles[editar · editar código]

  • Alternator: Un subfusil de dos cañones con disruptor integrado
  • R-99: Un subfusil con una alta cadencia de disparo, efectiva si sabes atinar los disparos
  • CAR: Un subfusil que usa tanto munición pesada como ligera
  • Volt: Un subfusil con cero retroceso, y con una estabilidad excepcional
  • Prowler: Un subfusil de defensa personal de ráfaga de 5 disparos

Ametralladoras[editar · editar código]

  • X-55 Devotion: Una ametralladora de energía cuya cadencia aumenta con el tiempo.
  • M600 Spitfire: Una ametralladora pesada de cadencia media y de daño alto
  • Rampage: Una ametralladora pesada de pésima cadencia y daño alto. La cadencia puede aumentar si se usa una termita.
  • L-STAR: Una ametralladora de plasma que, a pesar de ser efectiva, se sobrecalienta.

Fusiles de francotirador[editar · editar código]

  • DMR Longbow: Un Fusil muy efectivo a larga distancia. pero tiene más caída de bala.
  • Sentinel: Un fusil que al cargarlo con una pila, se potencia y destruye el escudo de un jugador de un tiro
  • Kraber Cal. 50: Un francotirador pesado que causa 145 de daño en un solo disparo. Solo se encuentra en los packs de supervivencia
  • Rifle de Carga: Un Rifle Antititán que al disparar, lanza un rayo de impacto.

Arma de medio alcance (Marksman)[editar · editar código]

  • G2A7 Scout: Referente a la M14, es un fusil de tirador especializado en medio alcance
  • 30-30: Un rifle de repetición tipo Winchester que causa más daño al apuntar con la mira tras un indicador
  • Arco compuesto Bocek: Un arco efectivo sin caída de flecha
  • D-3 Triple Take: Un fusil de energía que con su dispersión triple, puede alcanzar a enemigos en movimiento.

Todas estas armas se pueden personalizar y añadir accesorios como las miras ópticas, cargadores ampliados, culatas, y algunas pueden llevar Hop Ups

Mejora de armas[editar · editar código]

  • Estrangulador de precisión: Una mejora para la PeaceKeeper y la Triple Take
    • Esta hace que la dispersión se reduce al 99.9% y su precisión sea mayor
  • Turbocargador: Una mejora para la Devotion y el Havoc
    • Esta hace que aumente la cadencia de la Devotion y el tiempo de calentamiento en el Havoc
  • Selector de fuego: Una mejora para la Prowler y el Havoc
    • Esta hace que la Prowler sea completamente automática y la Havoc se convierta en un rifle cargado de un proyectil pesado
  • Estriado perforacráneos: Una mejora para la Wingman y el DMR Longbow
    • Esta hace que los tiros atinados a la cabeza sean inmensos
  • Puntas de Martillo: Una mejora para la Mozambique, P2020 y RE-45
    • Esta hace que los daños sin escudo sean altos .
      • (Se introdujo la mejora del RE-45 en la Temporada 12)
  • Munición Disruptiva: Una mejora para la RE-45 (Obsoleto) y el Alternator
    • Esta hace que los daños a escudos sean altos
      • Se integró a la Alternator y la RE-45 se queda con las puntas de martillo
  • Impacto doble: Una mejora para la R-301 y el Flatline
    • Esta hace que los impactos semiautomáticos causen el doble de daño, ya que quitan 2 balas por tiro
  • Gatillo doble: Una mejora para la EVA-8 y el Scout
    • Esta hace que hagan ráfaga dobles
  • Desenfundado Rápido: Una mejora para la Wingman y RE-45
    • Esta hace que el intercambio de armas sea más rápido
  • Puntas de fragmentación: Una mejora para la Bocek y el 30-30
    • Esta hace que la munición de dichas armas usen puntas que se dispersan
      • Afecta al alcance
  • Tempo: Una mejora para la Bocek y el Sentinel
    • Esta hace que al disparar en le mejor momento 2 veces, hará que el tiempo de disparo reduce
  • Cartucho doble: Una mejora para la Mastiff y el 30-30
    • Esta hace que se recarguen dos cartuchos a la vez.
  • Cargador potenciado: Una mejora para la Wingman y el Hemlok
    • Cuando hay poca munición en el cargador, su recarga es más rápida y añade munición extra.
  • Alimentador Cinético: Una mejora para la PeaceKeeper y el Triple Take
    • Esta hace que el estrangulador reduzca su tiempo de carga y la munición del arma sea recargada si tiene munición de reserva

Referencias[editar · editar código]