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SEGA

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Sega Corporation, formalmente conocido como SErvice GAmes of Japan, es una multinacional de desarrollo y distribución de videojuegos que fue fundada por Martin Bromley y Richard Stewart en 1960 en Shinagawa, Tokio.


Es una de las empresas muy conocidas que hoy en día sigue vigente como desarrollador de videojuegos, pero antiguamente se dedicaba a las videoconsolas como la SEGA Master System (Competidor de la Nintendo Entertainment System) o la DreamCast (Competidor de la PlayStation 2)

SEGA, como Nintendo, tiene una mascota de videojuego, un erizo azul que puede ir a la velocidad del sonido, Sonic, de ahí su nombre

Historia[editar · editar código]

Éxito del Arcade (desde 1940 hasta 1982)[editar · editar código]

En 1940, los empresarios estadounidenses Martin Bromley, Irving Bromberg y James Humpert formaron Standard Games en Honolulu, Hawaii. Su objetivo era proporcionar máquinas de entretenimiento que funcionan con monedas, incluidas máquinas tragamonedas, a las bases militares, ya que el aumento de personal con el inicio de la Segunda Guerra Mundial crearía una demanda de entretenimiento. Después de la guerra, los fundadores vendieron Standard Games en 1945, y en 1946 establecieron Service Games, llamado así por el enfoque militar. Después de que el gobierno de los Estados Unidos prohibiera las máquinas tragamonedas en sus territorios en 1952, Bromley envió a los empleados Richard Stewart y Ray LeMaire a Tokio para establecer Service Games of Japan para proporcionar máquinas tragamonedas que funcionan con monedas a las bases estadounidenses en Japón. [Un año después, las cinco Los hombres establecieron Service Games Panamá para controlar las entidades de Service Games en todo el mundo. La compañía se expandió durante los siguientes siete años para incluir la distribución en Corea del Sur, Filipinas y Vietnam del Sur. El nombre Sega, una abreviatura de Service Games, se utilizó por primera vez en 1954 en una máquina tragamonedas, Diamond Star.

Debido a la notoriedad derivada de las investigaciones del gobierno de EE. UU. Sobre prácticas comerciales delictivas, Service Games of Japan se disolvió el 31 de mayo de 1960. El 3 de junio, Bromley estableció dos empresas para hacerse cargo de sus actividades comerciales, Nihon Goraku Bussan y Nihon Kikai Seizō. Las dos nuevas empresas compraron todos los activos de Service Games of Japan. Kikai Seizō, que opera como Sega, Inc., se centró en la fabricación de máquinas tragamonedas. Goraku Bussan, que operaba bajo Stewart como Utamatic, Inc., se desempeñó como distribuidor y operador de máquinas que funcionan con monedas, particularmente máquinas de discos. Las empresas se fusionaron en 1964, conservando el nombre de Nihon Goraku Bussan.

Durante el mismo período de tiempo, David Rosen, un oficial estadounidense de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos estacionado en Japón, lanzó un negocio de fotomatón en Tokio en 1954. Esta compañía se convirtió en Rosen Enterprises, y en 1957 comenzó a importar juegos operados con monedas a Japón. En 1965, Nihon Goraku Bussan adquirió Rosen Enterprises para formar Sega Enterprises, Ltd. Rosen fue nombrado director general y director ejecutivo, mientras que Stewart fue nombrado presidente y LeMaire fue director de planificación. Poco después, Sega dejó de arrendar a bases militares y cambió su enfoque de las máquinas tragamonedas a las máquinas recreativas que funcionan con monedas. Sus importaciones incluyeron máquinas de discos Rock-Ola, juegos de pinball de Williams y juegos de armas de Midway Manufacturing.

Entrada al Mercado de consolas (Desde 1982 hasta 1989)[editar · editar código]

Después de una recesión en el negocio de las salas de juegos a partir de 1982, Gulf and Western vendió su organización de fabricación de juegos de video en América del Norte y los derechos de licencia para sus juegos de juegos a Bally Manufacturing en septiembre de 1983. Gulf and Western retuvo la operación de investigación y desarrollo de Sega en América del Norte y su subsidiaria japonesa , Sega Enterprises, Ltd. Con su negocio de arcade en declive, el presidente de Sega Enterprises, Ltd., Nakayama, abogó por que la compañía utilizara su experiencia en hardware para ingresar al mercado de consumo doméstico en Japón. Esto llevó al desarrollo de Sega de una computadora, la SC-3000. Al enterarse de que Nintendo estaba desarrollando una consola exclusiva para juegos, la Famicom, Sega desarrolló su primer sistema de videojuegos doméstico, el SG-1000, junto con el SC-3000. Las versiones renombradas del SG-1000 se lanzaron en varios otros mercados en todo el mundo. El SG-1000 vendió 160.000 unidades en 1983, lo que superó con creces la proyección de Sega de 50.000 en el primer año, pero fue superado por Famicom. Esto se debió en parte a que Nintendo expandió su biblioteca de juegos al cortejar a desarrolladores externos, mientras que Sega dudaba en colaborar con compañías con las que competía en las salas de juegos.

Nacimiento de Sonic, éxito en la década de los '90[editar · editar código]

Con el mercado de juegos de arcade nuevamente creciendo, Sega fue una de las marcas de juegos más reconocidas a fines de la década de 1980. En las salas de juegos, la compañía se centró en lanzar juegos para atraer a diversos gustos, incluidos los juegos de carreras y los juegos de desplazamiento lateral. Sega lanzó el sucesor del Master System, el Mega Drive, en Japón el 29 de octubre de 1988. El lanzamiento fue eclipsado por el lanzamiento de Super Mario Bros. 3 por parte de Nintendo una semana antes. Cobertura positiva de las revistas Famitsu y Beep! ayudó a establecer seguidores, pero Sega envió solo 400,000 unidades en el primer año. Mega Drive luchó para competir contra Famicom y se quedó atrás de Super Famicom de Nintendo y PC Engine de NEC en ventas japonesas durante la era de 16 bits. Para el lanzamiento en Norteamérica, donde la consola pasó a llamarse Genesis, Sega no tenía una organización de ventas y marketing. Después de que Atari rechazó una oferta para comercializar la consola en la región, Sega la lanzó a través de su propia subsidiaria Sega of America. El Genesis se lanzó en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles el 14 de agosto de 1989 y en el resto de América del Norte ese mismo año. La versión europea de Mega Drive se lanzó en septiembre de 1990.

El ex ejecutivo de Atari y nuevo presidente de Sega of America, Michael Katz, desarrolló una estrategia de dos partes para generar ventas en Norteamérica. La primera parte involucró una campaña de marketing para desafiar a Nintendo y enfatizar la experiencia más arcade disponible en el Genesis, con lemas que incluían "Genesis hace lo que Nintendon't". Dado que Nintendo poseía los derechos de consola de la mayoría de los juegos de arcade de la época, la segunda parte consistió en crear una biblioteca de juegos que usaba los nombres y semejanzas de celebridades, como Moonwalker de Michael Jackson y Joe Montana Football. No obstante, Sega tuvo dificultades para superar la ubicuidad de Nintendo en los hogares. A pesar de tener la tarea de Nakayama de vender un millón de unidades en el primer año, Katz y Sega of America vendieron solo 500.000.

Sonic the Hedgehog ha sido la mascota de Sega desde 1991. Después del lanzamiento de Genesis, Sega buscó una nueva serie insignia para competir con la serie Mario de Nintendo. Su nuevo personaje, Sonic the Hedgehog, pasó a aparecer en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de la historia. Sonic the Hedgehog comenzó con una demostración técnica creada por Yuji Naka que involucra a un personaje en movimiento rápido que rueda en una bola a través de un tubo sinuoso; esto se concretó con el diseño de personajes de Naoto Ohshima y los niveles concebidos por el diseñador Hirokazu Yasuhara. El color de Sonic fue elegido para que coincidiera con el logo azul cobalto de Sega; sus zapatos se inspiraron en las botas de Michael Jackson y su personalidad en la actitud de "puedo hacer" de Bill Clinton.

Referencias[editar · editar código]