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R: Racing Evolution

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R: Racing, (cuyo nombre original era R: Racing Evolution) es un videojuego de carreras de coches desarrollada por Namco para las consolas Gamecube, PlayStation 2 y Xbox.

Es el spin-off de la serie Ridge Racer, pero muchos aficionados opinaban de que R: Racing Evolution se le consideraba como la parte simuladora de ella. Namco asegura que no tiene nada que ver.

Es el primero de la serie en optar con vehículos licenciados, coches las cuales pertenecen a la JGPT, WRC, 24 horas de Le Mans y más

Modos de Juego[editar · editar código]

Competición[editar · editar código]

Es el modo historia del juego, donde te pones en la piel de Rena Hayami, una conductora de ambulancias que pasó a las carreras gracias a Stephan Garner, director de un equipo de carreras de la G.V.I.

Tiene 14 etapas, en la que te enfrentas a rivales duros de pelar, especialmente a Gina Cavalli, la otra fémina de la parrilla.

En el modo historia de debe de cumplir unos objetivos que propone la etapa, y al completarla, serás recompensada con el vehículo usado.

Desafío[editar · editar código]

El modo más largo del juego con los siguientes submodos:

  • Carrera
    • Individiual; Tiene 67 carreras cuyo objetivo es acabar 1º
    • Contrarreloj; Tiene 40 carreras cuyo objetivo es batir récords
    • Monomarca; Tiene 10 carreras, restringiendo a un solo coche
    • Grand Tour; Una especie de campeonato con 10 carreras
    • Contra el Rival; Tiene 10 carreras, es un duelo 1v1
    • Torneo; Son 15 carreras de eliminación
    • Extra; 14 carreras con tiempo limitado. Pasa por los puntos de control antes de que se acabe ele tiempo
  • Taller
  • Concesionario

Arcade[editar · editar código]

Un modo personalizado donde eliges el circuito, el auto y los rivales. Un modo práctico

Contrarreloj[editar · editar código]

Modo de práctica y conocer mejor la trazada del circuito

Contra el Rival[editar · editar código]

Modo multijugador local, con pantalla dividida

Autos[editar · editar código]

R: Racing Evolution cuenta con casi 90 autos, uno de ellos son modificaciones masivas:

GT Clase 1[editar · editar código]

Coches de competición GT de alto rendimiento:

  • Nissan Skyline R34 Calsonic
  • Saleen S7
  • Toyota Supra
  • Volkswagen W12
  • Fiat 500
  • BMW M3
  • BMW M3 (Max Schultz)
  • Honda NSX
  • BMW McLaren F1
  • Chevrolet Corvette C5 [x2]
  • Dogde Viper Competition Coupé
  • Dogde Viper Competition Coupé (Dave Miller)

GT Clase 2[editar · editar código]

Coches de competición GT de rendimiento medio:

  • DeTomaso Pantera GT-S
  • Nissan 350Z
  • Alfa Romeo GTA
  • Lotus Exige Sport
  • Honda S2000
  • Mazda RX-7
  • Dogde Charger R/T
  • Ford Shelby GT 5.0.0.
  • DMC DeLorean
  • Peugeot 206
  • Mitsubishi Lancer Evolution VII
  • Subaru Impreza WRX STI

GT Clase 3[editar · editar código]

Coches de competición GT de bajo rendimiento

  • Toyota VM180
  • Mini Cooper S
  • Audi TT
  • Acura RSX

Rally Clase 1[editar · editar código]

La Clase 1 de Rally compila autos que usan transmisión total (AWD)

  • Mitsubishi Lancer Evolution VIII
  • Ford Focus
  • Subaru Impreza WRX STI
  • Mini Cooper S
  • Peugeot 206
  • Peugeot 206 (Renard)

Rally Clase 2[editar · editar código]

Los autos de la Clase 2 de Rally tienen mayor facilidad al manejo que los de la Clase 1

  • Acura RSX
  • Mini Cooper S
  • Renault Alpine
  • Alfa Romeo Gulia GTA Junior
  • Fiat 500

Prototipos[editar · editar código]

Los prototipos son los más rápidos del juego en superficie asfaltada y lisa

  • Infenion Audi R8
  • Bentley Exp Speed 8
  • Advan Kondo SOSO

Drag Class[editar · editar código]

Autos modificados para las carreras en línea recta:

  • Dogde Charger R/T
  • Ford Shelby GT 5.0.0.
  • Mazda RX-7 (Marcus Nelly)
  • Nissan 350Z
  • Ford Focus

Clásicos[editar · editar código]

La clase más lenta del juego en todos los aspectos, con solo tres carros:

  • Renault Alpine
  • Alfa Romeo Gulia GTA Junior
  • Fiat 500

Circuitos[editar · editar código]

Hay 14 circuitos, 10 de ellos son reales, el resto son modificaciones y/o reducciones

Twin Ring Motegi

  • Longitud: 2,414
  • País: Japón
  • Descripción: Circuito oval.

Suzuka East

  • Longitud: 2,243 km
  • País: Japón
  • Descripción: Es la parte este del circuito de Suzuka. En concreto sale la recta de meta y las curvas S.

Suzuka

  • Longitud: 5,830 km
  • País: Japón
  • Descripción: El circuito más famoso de Japón. Forma parte del Campeonato del mundo de Fórmula 1.

Yokohama

  • Longitud: 4,276 km
  • País: Japón
  • Descripción: Circuito urbano en la ciudad nipona de Yokohama.

Phillip Island

  • Longitud: 4,448 km
  • País: Australia
  • Descripción: Se usa en el Campeonato del mundo de motociclismo

Monaco

  • Longitud: 3,370 km
  • País: Principado de Mónaco
  • Descripción: Circuito urbano en la capital monegasca, Montecarlo. Forma parte de los trazados que componen el Campeonato del mundo de Fórmula 1.

Waterbridge

  • Longitud: 4,948 km
  • País: España
  • Descripción: Circuito de rally sobre parte de arena y parte de asfalto.

Waterbridge invertido

  • Longitud: 4,948 km
  • País: España
  • Descripción: Se corre el circuito de Waterbridge de manera inversa.

Windmill Hill

  • Longitud: 4,977 km
  • País: España
  • Descripción: Circuito de rally, íntegramente sobre tierra.

Windmill Hill invertido

  • Longitud: 4,977 km
  • País: España
  • Descripción: Se corre el circuito de Windmill Hill de manera inversa.

Waterbridge invertido

  • Longitud: 5,221 km
  • País: España
  • Descripción: Circuito de rally en paralelo, donde se realizan carreras entre 2 coches, uno en cada lado.

Green Field

  • Longitud: 2,042 km
  • País: Reino Unido
  • Descripción: Un pequeño circuito. Se le apoda "El conductor" debido a que desde el aire parece la silueta de alguien conduciendo.

Surfside

  • Longitud: 0,800 km
  • País: Estados Unidos
  • Descripción: Un circuito recto, en el que lo que más cuenta es la aceleración. Está pensado para coches Drags.

Surfside invertido

  • Longitud: 0,800 km
  • País: Estados Unidos
  • Descripción: El circuito Surfside, de manera inversa.

Referencias[editar · editar código]