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Fighter Factory

De Vikidia
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Fighter Factory es un programa gratuito de creación, manipulación y codificación de sprites de personajes y escenarios para Mugen desarrollada por VirtualTek. Aunque no distribuido oficialmente por Elecbyte, este programa está afiliado por el desarrollador detrás del juego.

Guía básica - Funcionamiento[editar · editar código]

El programa cuenta con una interfaz básica y fácil de navegar. Tiene varios apartados dedicados a los sprites, sonidos, códigos y los controles del personaje realizado en el proyecto.

Proyectos[editar · editar código]

Hay varios tipos de proyecto dependiendo de la extensión. Estos son .char (proyecto de personaje), sff (sprites del personaje o escenario) y .aud (los efectos de sonido que emiten los personajes, que son compilados con archivos .wav)

Estos funcionan a base de su propio lenguaje informático para procesar los comandos del personaje.

Sprites[editar · editar código]

Los sprites son imágenes secuenciales usados en videojuegos de 8, 16 y 32 bits. Estos pueden ser pixelados o no. Pues estos deben de tener colores que encajen en la paleta RGB de 256 colores cuando se exporten a .sff, que es la extensión de la propa hoja de sprites para Mugen.

Para un buen funcionamiento del proyecto .char, los personajes deben de tener suficientes sprites de las siguientes acciones:

  • Idle
  • Moverse para delante
  • Moverse para atrás
  • Saltar
  • Saltar para delante
  • Saltar para atrás
  • Golpe
  • Patada
  • Impacto ligero (cara)
  • Impacto medio (cara)
  • Impacto pesado (cara)
  • Impacto ligero (torso)
  • Impacto medio (torso)
  • Impacto pesado (torso)
  • Impacto ligero (piernas)
  • Impacto medio (piernas)
  • Impacto pesado (piernas)
  • Habilidad especial (si cuenta con uno)
  • Insulto (o taunt)
  • Sprites ambientales como
    • Polvo
    • Nubes de impacto
    • fuego
    • otros elementos

Opcionalmente, de los sprites que hiciste, puedes cambiar los colores para tener una variante de paleta. Y si quieres añadir un storyboard, puedes hacer un proyecto de sprites aparte, pero requiere código extra

Sonidos[editar · editar código]

Cada vez que un personaje golpea, recibe daño u hace otra acción, el personaje debe de emitir un sonido. Sólo se permiten formato .wav y estas se compilan en .aud (audio)

Controles[editar · editar código]

Los controles que servirán como comando para el personaje. Se requiere experiencia en código, y este es una sección esencial si quieres controlar tu personaje

Código completo[editar · editar código]

El corazón del proyecto. Codifica todo lo anterior y se convierte en .char al terminar de hacer pruebas exitosamente a tu personaje

Prueba[editar · editar código]

No vayas a exportar a .char sin haber pasado una prueba de funcionamiento. Pues Fighter Factory cuenta con una sección donde pone una zona de prueba en el Mugen guardado en el directorio principal. Servirá para comprobar sus sprites y control del personaje.

Exportación[editar · editar código]

Una vez exportados los archivos, se compilan en una carpeta que debe de ingresarse en el código vital del juego de Mugen, para que esta pueda aparecer en el juego.