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Gadget Racers

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Gadget Racers, (conocida como Choro-Q HG3 en Japón) es la tercera itirenación de la serie Choro-Q High Grade. Es la secuela de HG2, la cual era el lienzo para el desarrollo de esta entrega.

Se lanzó en 2003 en Japón y en 2004 para Europa. La versión norteamericana, conocida como Road Trip: Adventure Avenue, se canceló por razones desconocidas[1]

Jugabilidad[editar · editar código]

Gadget Racers estaba basado en HG2 (Road Trip Adventure). Es decir, tiene el mismo motor gráfico usado en el desarrollo de la precuela. Aunque añaden nuevas habilidades como dar brincos o hacer caballitos para evitar obstáculos.

Lore[editar · editar código]

El objetivo principal es conseguir al menos 30 banderas para desafiar a Meister (Maestro en alemán). Las banderas se puede obtener tras ganar carreras. Meister se encuentra en el lago de la zona principal, pero si no tienes 30 banderas, te puedes encontrar un doble de él, cuyo nombre es Retsiem (Meister escrito al revés)

Ganar carreras desbloquean nuevos ítems y piezas para poder mejorar y personalizar tu auto. Una determinada cantidad de banderas te permitirá ir a otras zonas que se mencionarán más adelante.

Tras vencer a Meister, se te abrirá la oportunidad de participar en el Grand Prix.

Zonas[editar · editar código]

En comparación con HG2, solo hay 4 zonas que se pueden visitar más una zona que es cortada:

  • Jardín Cortijo: Es la zona donde comienzas, es como un gran jardín con un castillo al frente de un lago
  • Bosque del Eco: Un bosque frondoso con muchos misterios que se encuentra en lo más profundo del bosque
  • Montaña rayada: Una referencia al la zona desértica de EEUU (Aunque también a Chestnut Caynon de HG2)
  • Cuidad Ruidosa: Una ciudad bulliciosa (de ahí vienen su nombre) en la que viven rebeldes y/o criminales que si entras en contacto con ellos, roban una parte diminuta de tu dinero.
  • Zona de entrenamiento: Esta zona solo está disponible en la versión Japonesa, es una zona de un tutorial que se cortó en la versión Europea del juego por razones desconocidas


Cute-Ball-Help-icon.png Viejos amigos

¡Mira! ¿Sabías que una cierta cantidad de personajes de Road Trip Adventure regresan a Gadget Racers con un rol diferente?

Mira al retirado presidente Forest, ahora tiene una vida normal en Noise City. ¡Ayyy....! Mira a Menta, el Supra de carreras de la Isla Papaya, ahora yendo por Jardín Cortijo. ¡Que buenos recuerdos!

¿Lo sabías?


Mejoras[editar · editar código]

Como en sus antiguas entregas: Las piezas que te compres o te encuentres serán para mejorar tu auto para que estén en la altura de las carreras. Están los motores, las ruedas, los volantes y las piezas especiales que te dan cierta ventaja... como el hovercraft, que te permite ir por todos los terrenos sin preocuparte de las ruedas, o el kit de drag, que aumenta el agarre cuando más rápido vayas

Personalización[editar · editar código]

Puedes personalizar tu auto cambiando de color, añadiendo un tacómetro personalizado, o incluso pegatinas.

Música[editar · editar código]

La música, tanto en el mundo como en las carreras conserva la esencia de HG2, pero ciertos discos que te puedes obtener para ponerlo en el radio del garaje contiene canciones proviene de HG2.

Recepción[editar · editar código]

Elogio[editar · editar código]

Choro-Q HG 3 ha sido elogiado por ser uno de los pocos juegos de Choro-Q que se ha destacado en la jugabilidad mientras se enfoca principalmente en las carreras y no en el sandbox.

A pesar de su edad y la falta de recursos para crearlo, los gráficos de Gadget Racers fueron extremadamente mejorados con respecto a sus predecesores. Los árboles y otros escenarios se mejoraron considerablemente, se les dio un aspecto "completo" en 3D, y se programaron sombras y sombras en el juego, lo que tuvo efecto en casas y edificios. Las carreteras y sus alrededores son mucho más detallados, salpicados de pequeñas características como postes de luz o detalles en las carreteras.

Crítica[editar · editar código]

Choro-Q HG 3 ha sido criticado a menudo por su mala física. Estos a veces permiten que el automóvil "flote" y mantenga el control en el aire durante una cantidad de tiempo poco realista y también "choque" al chocar contra las paredes, comúnmente causado por un caballito en un acantilado empinado.

El juego, a pesar de ser un poco fluido, es muy limitado para un juego tipo sandbox, con algunas áreas en las que es imposible ingresar y están protegidas por barreras desconocidas.

Referencias[editar · editar código]

Extraído de Choro-Q Fandom (Inglés)[1]