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GamePlay

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GamePlay, (comúnmente conocido como Let's Play en YouTube), es un tipo de contenido que se trata de un vídeo que consta de una persona grabándose mientras juega, donde incluso hay comentario de lo que hace. El término GamePlay (Game - Juego, Play - Jugar) se basa en jugar a un videojuego en concreto, es muy común en plataformas como YouTube, y Twitch.

GamePlay en resumen significa "Conectar" al jugador con el juego e interactuar con él.

Historia[editar · editar código]

Origen[editar · editar código]

Este término tuvo su origen a finales de la década del año 2000, cuando se hicieron por primer vez vídeos de ellos jugando a ciertos juegos de Internet. ya sea un juego de navegador o un juego de PC. Uno de los primeros juegos en destacar este tipo de contenido fue Minecraft, un juego de sandbox que tuvo mucha popularidad gracias a los creadores de contenido más grandes de ese entonces .

Controversias en YouTube[editar · editar código]

El problema es que a veces YouTube no le gustaba ese tipo de contenido allá en 2013, por lo que piensan que eso va contra las normas de derechos de autor hacia los editores del juego, pero no fue así. En ese año, muchos usuarios que hacían gameplays de diversos juegos formaban parte de Networks privadas para que te de un empujón en la creación de contenido. En ese entonces, el más conocido fue Machinima. Otros no le gustaban esa idea y se fueron a Twitch, una plataforma de streaming en vivo.

El gran crecimiento de los Gameplays[editar · editar código]

Archivo:Ini adalah gameplay ff tahun 2017 selepas dilancarkan.jpg
Un ejemplo de un gameplay de Free Fire. Es uno de los juegos más usados tras el lanzamiento de los Battle Royales

A mitad de la década del 2010, los vídeos de gameplay se frecuentaban más, ya que YouTube ya que dejó de bloquear los vídeos de juegos, por lo que provocó que los gameplays de otros canales inspiren a otros ha hacer lo mismo con sus juegos.

Minecraft y Call of Duty eran los "Reyes del GamePlay", ya que eran los videojuegos más jugados de ese entonces

2018 y los Battle Royales: El Apéndice de popularidad[editar · editar código]

Tras el lanzamiento de los juegos Battle Royale como H1Z1, PUGB, Fortnite y el Garena Free Fire, los gameplays ahora se enfocan a jugar partidas de Battle Royale, lo que provocó que el tipo de contenido basado en gameplays explotara y se convirtiera en uno de los tipos de contenido más creados seguidos de los tutoriales, vídeo musicales y audio dramas.