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Rigging
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En la animación y modelación 3D, se refiere al rigging a la implementación de un esqueleto que hace que la figurita, tanto 2D como en 3D, pueda tener la capacidad de mover sus articulaciones como brazos, piernas y cabeza.
Este método de animación es muy usada para realizar animaciones de mayor fluidez, y este método está disponible en programas de animaciones como Adobe Animate y programas de modelado 3D como Blender.