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Source Filmmaker

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Source Filmmaker (o simplemente abreviado como SFM) es un freeware de edición de vídeo y animación 3D lanzada en 2012 for Valve Corporation, usada para crear cortometrajes animados en sus juegos de Source como Team Fortress 2, Half Life y Left 4 Dead. Se lanzó en junio de 2012 como una beta abierta gratis en Steam.

Una versión mejorada, abreviada como S2FM (Source 2 Filmmaker) se lanzó en la primera mitad del año 2020, con el motor de Source mejorado.

Funcionamiento[editar · editar código]

En ese entonces, SFM funcionaba con modelos de los juegos mencionados para pequeñas cutscenes dentro de esta, pero con el paso del tiempo, iba mejorando y expandiendo a nuevos modelos tanto oficiales como creados por fans. Es un programa poco complicado si eres un recién llegado a la animación 3D, pero tómate esto como una orientación, y con unos pequeños tutoriales servirá para hacer una pequeña prueba.

Interfaz[editar · editar código]

SFM cuenta con una interfaz poco intimidante, ya que esta cuenta con 3 párrafos dentro de esta y se necesita conocer su funcionamiento para mayor orientación:

  • La línea temporal, donde se realizan las tomas de las cámaras, junto a los efectos de sonido y efectos especiales
  • Editor de movimiento, donde se realiza cambios en animación pose a pose a base del tiempo
  • Editor gráfico, donde se realiza con detalle los movimientos de los modelos

Es como un editor de vídeo, pero en ella puedes añadir modelos de luz, animación y varios scripts de animación. Pulsando F11 te transporta al "modo de juego" donde parece que estás jugando al Team Fortress 2 sin ningún aliado ni enemigo. El mapa elegido es el plató de tus animaciones.

La cámara de trabajo sirve para poner una perspectiva de referencia, mientras que las cámaras que creas son usadas para dicho proyecto. Se controla con WASD para moverse, Z y X para subir o bajar, R+ rueda para rotar.

Grabación[editar · editar código]

Cuando grabas, se te transporta al juego y se escuchará tres pitidos, al cuarto es cuando empieza a grabar. Esa secuencia será usada como toma, mientras que puedes hacer otras dentro de esta.

Edición[editar · editar código]

Los elementos se editan en cuanto en tomas se refiere. Si quieres cambiar la perspectiva de una cámara, hay que dividir la toma realizada pulsando la tecla B, se crea otra cámara y se mueve esta a tu preferencia.

En el editor de movimiento realizado por selección de tiempo, acorde con tu punto de referencia, puedes crear tu propia animación seguida de otras con una constante fluida. Este método de animación resulta complicado y confuso. Con un tutorial bastará en comprenderlo.

El editor gráfico resulta difícil, ya que esta es dependiente de todos los elementos del modelo usado, va desde movimiento estático a dinámico.