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ChoroQ (Videojuego)

De Vikidia
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Para ver la línea de juguetes, véase Choro Q

ChoroQ, (conocido como Choro-Q HG4) es un videojuego de carreras desarrollado por Barnhouse Effect, publicado por Atlus en EEUU, Zoo Digital Publishing en regiones PAL y Takara en Japón. El juego se comercializó como un "Car-PG". Esta es la última entrega de la serie High Grade.

Jugabilidad[editar · editar código]

ChoroQ se juega como en Road Trip Adventure y Gadget Racers, con una historia lineal con secuela tras completar la historia. El juego se enfoca en las carreras, donde se tiene que ganar una cierta cantidad de carreras para poder ganar algo de dinero y progresar en las primeras partes de la historia. Esto resulta algo repetitivo en ciertas ocasiones

Modo libre[editar · editar código]

Tiene un modo libre, donde puedes visitar tres ciudades para descubrir tiendas y pistas para progresar la historia.

  • La primera ciudad es Brachy, una pequeña ciudad de clase media donde comienzas el juego. Aquí conoces a Barat, tu mejor amigo en el Grand Prix. y a Norahike, un ex-corredor que te sirve de ayuda si tienen algún lío al progresar.
  • La segunda ciudad es Poqui, una ciudad de clase baja donde reside Barat; también los hermanos Zamelk y los Tough Chicks, una pandilla callejera de ChoroQs rebeldes.
  • La tercera y última ciudad es Nyaky, una ciudad de clase alta construida sobre el agua. Aquí residen personajes nobles y de mayor importancia como la familia Kisbaba y el retirado "Emperador de las carreras" Otto, quien te enfrentarás al final del juego

Eventos de historia[editar · editar código]

Hay 111 eventos dependiendo de tu progreso en la historia, estos se hacen en orden cronológico, mientras que los otros son eventos que ocurren en el modo libre

Carreras[editar · editar código]

Existe un total de más de 100 carreras de todo tipo, que se va rotando por mes. Cada 4 carreras hará pasar un mes, y cada mes hará una rotación de los eventos. En estos incluyen:

  • Copa de Principiantes
    • Una copa para empezar tu aventura como corredor
  • Copa Vacacional
    • Como la de principiantes, pero con mayor rendimiento
  • Copa Mortal
    • Se oscila entre la copa Profesional y la Vacacional
  • Copa Profesional (Se desbloquea tras unirte a un equipo)
    • Imprescindible para ser oficialmente registrado en el Grand Prix tras ser un recién llegado al equipo
  • Copa Maravillosa
    • Copa de mayor dificultad
  • Copa Real (Tras derrotar a Otto, él te registrará en esta copa)
    • Copa de máxima dificultad legal
  • Copa de Restricciones
    • Copa donde se restringen ciertas partes del coche. Varía según el mes
  • Copa Extrema
    • La copa más difícil, con la IA más agresiva del juego.

La dificulta aumenta con el paso del tiempo en diferentes carreras y copas, por lo que es recomendable que se vaya ganando dinero poco a poco para luego comprar en piezas de mayor rendimiento. Hay 3 tiendas de piezas en el juego, siendo la de Nyaky las mejores*

*Si se desbloquea el laboratorio de Fotbar, se puede sintetizar las piezas

Circuitos[editar · editar código]

Los circuitos están tematizados dependiendo de la isla. Lo que se encuentra en paréntesis se muestra la dificultad del circuito, desde la pista hasta la IA.

Hay 5 islas donde se encuentran los siguientes circuitos:

  • Gapecotch: Circuitos urbanos y rápidos
    • High Speed Oval: Un circuito ovalado
      • Corto (Fácil)
      • Medio (Fácil)
      • Largo (Fácil)
    • Uptown Resort: Un circuito en la costa con tremendos altibajos
      • Corto (Fácil)
      • Medio (Medio)
      • Largo (Difícil)
    • Sky Highway: Una autopista rápida en el cielo
      • Corto (Fácil)
      • Medio (Fácil)
      • Largo (Fácil)
  • Dalniche: Circuitos exóticos y adventureros
    • Jurassic road: Circuito de tierra ambientado en la era Jurásica
      • Corto (Fácil)
      • Medio (Fácil)
      • Largo (Fácil)
    • Trans-Trip: Un circuito basado en un ordenador
      • Corto (Fácil)
      • Medio (Fácil)
      • Largo (Medio)
    • Planet Jump: Circuito en un planeta ingrávido
      • Corto (Medio)
      • Medio (Medio)
      • Largo (Difícil)
  • Bidampalc: Circuitos excéntricos y de fantasía
    • Toy Dream Circuit: Circuito ambientado en una habitación repleta de juguetes
      • Corto (Fácil)
      • Medio (Fácil)
      • Largo (Medio)
    • Castle in the Dark: Circuito ambientado en un castillo embrujado en la noche.
      • Corto (Fácil)
      • Medio (Medio)
      • Largo (Dificil)
  • Conzlart: Circuitos escénicos y peligrosos
    • Dungeon Heat: Un circuito en una mazmorra egipcia
      • Corto (Fácil)
      • Medio (Medio)
      • Largo (Medio)
    • Seaside Paradise: Un circuito ambientado en una isla tropical
      • Corto (Fácil)
      • Medio (Dificil)
      • Largo (Muy Dificil)
    • Dangerous White: Un circuito de nieve en una montaña peligrosa
      • Corto (Fácil)
      • Medio (Dificil)
      • Largo (Muy Dificil)
  • Outpalya: Circuitos nostálgicos
    • Gool Old American: Circuito ambientado en los Estados Unidos de los 70
      • Corto (Fácil)
      • Medio (Fácil)
      • Largo (Medio)
    • Oriental Challenge: Un circuito ambientado en Japón
      • Corto (Fácil)
      • Medio (Medio)
      • Largo (Medio)

Grand Prix[editar · editar código]

El Grand Prix es el plato fuerte de la historia. Para poder entrar en el Grand Prix, el protagonista debe de unirse a un equipo, es decir, el protagonista puede unirse al equipo Ranolfka o el equipo Sovass y ganar al menos una carrera de la Pro Cup.

Los Grand Prix se hospedan en meses pares del año, en la que cada uno tiene 5 carreras en diferentes circuitos.

Cada carrera en el GP consta de 5 vueltas de resistencia, donde se muestra la durabilidad de los neumáticos y del chasis. La salud de ambos afectarán la aceleración y velocidad del Choro-Q. Para recuperar salud de los neumáticos y del chasis, se debe de pasar por los boxes.

Existen 8 Grand Prixes, siendo estos los siguientes:

  • GP de Febrero
  • GP de Abril
  • GP de Junio
  • GP de Agosto
  • GP de Octubre
  • GP de Diciembre
  • GP con Barat (Aleatorio)
  • GP con Otto (Aleatorio)

Personalización y mejoras[editar · editar código]

Personalización[editar · editar código]

El Choro-Q se puede ser personalizado de mil maneras, con piezas estéticas como alerones, esquís, ruedas... que afectan el rendimiento del coche en las carreras; 202 cuerpos disponibles a desbloquear tras completar carrera y eventos; pinturas y mucho más

Mejoras[editar · editar código]

Para esta a la altura, como en sus antiguas entregas, se deben de comprar piezas de mayor rendimiento como motores, ruedas, transmisiones. Aunque también si se desbloquea el laboratorio de sinterización de Fotbar, puedes desbloquear piezas de mejora exclusivas. Para ello necesitas sintetizar chatarra que obtienes de los NPCs a cambio de dinero

Personajes[editar · editar código]

ChoroQ cuenta con una absurda cantidad de personajes, siendo la mayoría NPCs interactivos, pero un puñado de estos son de mayor importancia y/o tiene un gran rol en el juego:

  • Tu, el protagonista: Controlas a este personaje. Puede ser personalizado de cualquier forma. Tu objetivo desde el principio es llegar a lo más alto y correr contra Otto para ser el nuevo Emperador de las Carreras.

Aliados[editar · editar código]

  • Barat: Un Toyota Celica de primera generación de color azul que reside en Poqui. Es amigo del protagonista
  • Norahike: Un Ferrari 156 F1 de color naranja que reside en Brachy. Es un ex-corredor debido al incidente de hace 20 años. Ayuda al protagonista con consejos
  • Princesa Ania: Un Porsche 911 Turbo de color rosa que reside en Nyaky. Aunque tuvo momentos difíciles como corredora, Ania conserva su noble personalidad y a pesar de ser un rival durante el Grand Prix, ayuda al protagonista a llegar a conocer a Otto.
  • Arbuk: Un Lamborghini Miura rojo que trabaja en su cafetería para nobles en Nyaky. Tras darle la Moneda ChoroQ que pertenecía a Otto, Arbuk le da la bienvenida.
  • Gedluna: Es un Alfa Romeo Guillia Sprint GT Veloce negro que trabaja como camarero en el Bar de Poqui. Este le cuenta la historia de fondo sobre Otto, y ayuda al protagonista con más pistas.
  • Lafnek: Un Daihatsu Naked verde, amigo de Gedluna. Es un mecánico que ayuda al protagonista a estar a la altura en el Grand Prixs
  • Tough Chicks: Una pandilla de ChoroQs rebeldes que van por ahí burlándose de la gente y, a veces, impulsan sus negocios. Aunque se enfrentaron al protagonista, se hacen amigos de él tras derrotar al líder. Está Compuesto por 5 ChoroQs:
    • Draoga: Mitsubishi Starion. Líder de la pandilla
    • Eskan: Smart ForTwo. Hermano menor de Draoga
    • Budbach: Toyota Supra A80.
    • Daktan: Subaru Legacy Touring Wagon
    • Bidalt: Toyota bB
  • Tu Equipo del Grand Prix: Independientemente de tu equipo, estás corriendo con un compañero adicional en el Grand Prix. El protagonista solo puede formar parte de Ranolfka o de Sovass

Si eres de Ranolfka[editar · editar código]

  • Lini: Un Ferrari Dino 246 GTS, es el jefe del equipo.
  • Luluza: Un Honda City Turbo, es la capitana del equipo. Aunque antipática con los novatos, es amistosa con los profesionales.

Si eres de Sovass[editar · editar código]

  • Kaybert: Un Toyota 2000GT, jefa del equipo. Interés amoroso de Olstri
  • Olstri: Un Mercedes Benz Vision SLR, capitán del equipo.

Rivales[editar · editar código]

Equipo Getra: Es el equipo más fuerte del juego aunque no participe en los Grand Prix normales. Solo aparecen en el Grand Prix final tras convencer a Otto. Está formado por los siguientes ChoroQs:

  • Otto: Un Lotus 72D negro con franjas doradas. Considerado como el "Jefe Final", Otto es el emperador de carreras que tuvo que abandonar su legado debido al incidente ya mencionado. Lidera al Equipo Getra, el más rápido del mundo.
  • Shutiege: Un Auto Union Rekordwagen negro, capitán del equipo.
  • Ralph: Un Auto Union Rekordwagen morado, jefe del equipo y hermano de Shutiege. Es el reemplazo de Shutiege desde la 4ª carrera.
  • Equipo Megbeth: Un equipo competitivo privado religioso de Nyaky, compuesto de 2 corredores
    • Nyakki: Un Lancia Stratos. Es un poco agresivo en el Grand Prix
    • Keish: Un Alpine A110. Jefa del equipo.
  • Equipo Pomnik: Un equipo de carreras en Poqui, compuesto de 2 corredores
    • Guygus: Un Mazda Savanna RX-3. El es jefe del equipo. Es muy agresivo en las carreras, con una personalidad dura, como un comandante militar
    • Bernice: Un Ford Focus Zetec. Es agresivo en las carreras que entra en contacto con los otros corredores
  • Equipo Kisbaba: Un equipo noble de Nyaky, destacado por el color rosa:
    • Princesa Ania: Aunque anteriormente mencionada como aliada, Ania es una princesa mimada muy competitiva en el Grand Prix.
    • Niebo: Un Rolls-Royce Silver Cloud III, quien forma parte del equipo de Ania. Se diferencia de los otros por tener una forma de hablar similar a la de Yoda de la franquicia Star Wars.

Si eres de Ranolfka[editar · editar código]

  • Equipo Sovass: Un Equipo de Nyaky en la que el protagonista puede entrar. Es de color azul y está compuesto por:
    • Kaybert: Un Toyota 2000GT, jefa del equipo. Interés amoroso de Olstri
    • Olstri: Un Mercedes Benz Vision SLR, capitán del equipo.

Si eres de Sovass[editar · editar código]

  • Equipo Ranolfka: Un equipo de Brachy en la que el protagonista puede entrar. Es de color rojo, y está compuesto por:
    • Lini: Un Ferrari Dino 246 GTS, es el jefe del equipo.
    • Luluza: Un Honda City Turbo, es la capitana del equipo. Aunque antipática con los novatos, es amistosa con los profesionales.

Historia[editar · editar código]

Esta sección puede contener spoilers del juego. Lea con precaución

[editar · editar código]

Todo comienza cuando Norahike tiene una pesadilla donde su mejor amigo Norkia sufre un accidente letal en la que no sobrevive... Norahike dice que algo va a ocurrir en el futuro.

Luego en Brachy, el protagonista se encuentra con Barat, un aspirante a corredor en el Grand Prix, quien se hace amigo del protagonista. Comienza con una serie de carreras en la "Beginner Cup" hasta que recibes una carta de Barat diciendo que hay unos gamberros corriendo en las calles por la noche.

En esa noche, te topas con los Tough Chicks, quien te retan a una carrera. Tras ganar la carrera, Norahike aparece en escena y espantan a los Tough Chicks, se acera al protagonista y dice:

"¡No hagas el gamberro en las calles! Eres un ChoroQ, ¡Sueña a lo grande! Escucharé tus problemas - Norahike

Capítulo 1[editar · editar código]

Tras todo esto, el protagonista va a la cafetería de Brachy, donde Letoba le cuenta sobre Otto. Desapareció después de la muerte de Norkia hace 20 años y solo corre cuando le apetece.

A la mañana siguiente, recibes un correo de Eskan, quien te desafía a una carrera 1v1. Tras derrotarle se sorprende de su gran potencial.

Pero en esa misma noche, tras pasar por un solar en Poqui, Draoga, junto a los otros miembros de los Tough Chicks estaban esperando al protagonista. Draoga le dice al protagonista que le estabas acosando a su hermano menor Eskan, por lo que reta a una carrera por todo Poqui.

Cuando el protagonista le gana en la carrera, Draoga le invita a unir a su grupo (opcional), si le parece bien, le regala un cuervo como regalo y su CD.

Capítulo 2[editar · editar código]

Tras progresar en las carreras, recibes un correo de Barat diciendo que te unas a una carrera amistosa en Poqui, que tras ganar a Barat, le regalas tu llavero como signo de la amistad entre ambos.

Al día siguiente, Barat te dice que forma parte del equipo Pomnik, haciendo que ya tengas la oportunidad de unirte a un equipo. Solo pues unirte al equipo Ranolfka en Brachy, o a Sovass en Nyaky.

Para formar parte del equipo, el protagonista debe de superar una prueba contrarreloj en el circuito ovalado. Al superar la prueba, serás bienvenido al equipo.

Para participar el el Grand Prix, el protagonista debe de ganar una carrera de la Pro Cup, de esta forma desbloqueará la opción de registrarse en el Grand Prix.

Luego el protagonista conoce a Lafnek en el bar de Poqui. Es un mecánico que ayudará al protagonista a hacer una prueba de tunning para estar a la altura y poder sacar el máximo rendimiento en el Grand Prix.

Comienza el Grand Prix, y los Tough Chicks felicitan al protagonista por participar en su primer Grand Prix. Tras 5 carreras, el equipo del protagonista se alza con la victoria

Capítulo 3[editar · editar código]

Al día siguiente tras la victoria del Grand Prix, un periodista llamado Kyapa le felicita al protagonista y le pide una entrevista, para luego escribir un artículo en Choroyter Times.

En el 2º Grand Prix, se encuentra con su amigo Barat. El sueño de competir con su amigo se ha hecho realidad. Tras ganar el Grand Prix, Barat lo celebra con una botella de champán.

Tiempo más tarde, en los Grand Prixes, se nota algo extraño... pero más tarde se da cuenta de que Barat está en el hospital. Barat le explica que tuvo unos problemillas en su equipo y cree que corrió demasiado, diciéndole de camino que mejore su habilidad mientras no esté en su mejor momento.

Más tarde en Poqui Drinks, Gedluna le entró entusiasmo por las carreras gracias a él, hasta que en un momento le recuerda al corredor nato Otto, quien era un auténtico rival para los nobles de Nyaky. Tras la muerte de Norkia, Otto abandonó las carreas y se escondió del público en su palacio. Para desahogarse, participó en las carreras extremas, carreras sin reglas no autorizada que requiere de una licencia válida.

Recibes un correo de Norahike, te está pidiendo el favor de poner las flores en la tumba de Norkia en Poqui, pero sus neumáticos se atascaron y no puede moverse. El protagonista recoge un ramo de flores de Cherny. Luego, va al cementerio de Poqui para colocarlos en la tumba de Norkia.

Norkia se levanta de entre los muertos y le dice que debe presentarse en la casa de Norahike. Cuando llega el protagonista, Norahike llora por la noticia, le da a él (o ella) un CD con su tema musical y le dice que se vaya.

Capítulo 4[editar · editar código]

Una temporada más tarde, Gedluna le da al protagonista una moneda Choro-Q que una vez pertenecía a Otto, para dárselo a Arbuk en Nyaky. El protagonista le da esa moneda y le pregunta por Ania, la Porsche 911 rosada que le propone una carrera de práctica. Tras vencer a Ania, le da una carta de recomendación para que se lo des al portero del Palacio Getra, Helikost, para conocer a Otto.

Cuando el protagonista entra en el palacio, dándole la carta a Helikost, le dejará permiso para entrar en el palacio. Este es un mini juego que consta en llegar a su habitáculo en menos de 1 minuto, teniendo en cuenta que el Palacio Getra es como un pequeño laberinto.

Tras llegar al habitáculo de Otto, el protagonista le ruega que al menos participe en el próximo Grand Prix una vez más. Otto lo acepta y pone fecha de su próximo Grand Prix.

Cuando el protagonista se registró en el GP, el protagonista visita el hospital de Murtica en Brachy para ver a Barat. Después de reflexionar fuera de la sala de operaciones, escucha a Murtica diciéndole a Barat que tiene una enfermedad grave. Cuando el protagonista finalmente entra en la habitación, Barat le dice que gane contra Otto, ya que es su batalla del siglo, pero no puede ir a verlo. No permitirá que ninguna enfermedad coja lo atrape. Él le dice al protagonista que si no vence a Otto, se enfrentará a la ira de Barat. El protagonista finalmente está de acuerdo en que ganará.

Un tiempo más tarde, en la Iglesia Nyaky, Ania va a ver a Norahike. Resulta que Ania es la sobrina de Norahike. Ella estaba contenta de que él convenciera a su padre, quien dijo que las niñas no deberían estar compitiendo. Ania corrió día tras día después de eso, pero le preocupa que su tío todavía esté pensando en Otto, ya que lo va a golpear una vez más. Ania se queja de que Norahike no debería usar a las personas para su propia venganza.

Capítulo 5 - El Grand Prix con Otto (ALERTA DE SPOILER)[editar · editar código]

"Carrera 1 - Dungeon Heat M": Otto le dice al protagonista que tiene talento sin refinar y que aún así saldrá victorioso. No dejará que el protagonista gane fácilmente ya que lidera el Team Getra, el equipo más fuerte del mundo. El protagonista usa uno de sus motores disponible en su garaje para ganar la carrera porque Otto llegó al primer lugar rápidamente.

"Carrera 2 - Good Old American S-L": El periodista Kyapa comenta sobre lo que es una versión súper larga de Good Old American que es completamente diferente de la del sueño de Norahike. El protagonista hace todo lo posible para derrotar a Otto ya que el líder de Getra llegó al último lugar. El protagonista es embestido un par de veces por el equipo hostil Megbeth. El embaucador de Sovass los engaña conduciendo a una zanja y gana.

"Carrera 3 - Trans-Trip S": En la tercera carrera del GP de Otto, Bernice va como The Clappers cuando gana la carrera, dejando a el protagonista y Otto sin nada a lo que aspirar. Durante la 3ª vuelta, hubo un terrible accidente que involucra a Shutiege (Getra) y a un corredor del equipo que el protagonista forma parte (Lini para Ranolfka o Kaybert para Sovass). Ralf reemplaza a Shutiege para las últimas 2 carreras.

"Carrera 4 - Toy Dream Circuit M": El protagonista había corrido en esto antes, por lo que sabía que los pequeños pasos pueden ser fatales. El protagonista gana una vez más, con Otto y Ralf planeando una venganza para la carrera final.

"Carrera 5 - Sky Highway M": Otto sale disparado al comienzo de la carrera solo para darse una ventaja y es casi imposible alcanzarlo. En la tercera vuelta, el fantasma de Barat le dice al el protagonista que siga su sexto sentido. ¡El protagonista conduce a través de los anillos para tener éxito y ganar Otto!

Final: Otto felicita al protagonista por su victoria. Le cuenta sobre el accidente, pero también dice que una carrera nunca está exenta de incidentes, lo que le trae recuerdos de sus días de carrera; Le desea suerte al protagonista en sus días de gloria. Sin embargo, la celebración ha sido efímera, ya que Kyapa informa al protagonista que Barat falleció justo antes de la última carrera. De vuelta en Brachy Town, la ciudad celebra un desfile para el protagonista al convertirse en Emperador de las carreras, a lo que el protagonista dice en voz baja: "Gracias Barat. Nunca te olvidaré en toda mi vida". El protagonista y sus amigos más tarde se van en un viaje por carretera. No sabe a dónde los lleva el camino. Es un país grande.

Post-Créditos: Copa Real y las últimas carreras de Otto[editar · editar código]

Esta sección se le considera la secuela tras los 5 capítulos canónicos del juego.

Tras el viaje por carretera, regresas a Brachy con un último correo de Norahike en tu buzón. Norahike te envió un pistón brillante como recompensa tras ganar a Otto y también como 5º regalo de cumpleaños. Desde este punto, tras acceder a la casa de Norahike, él ya no está (lo mismo en la casa de Barat).

Decidiste volver al palacio Getra en Nyaky a hablar con Otto. Tras una charla, Otto, tan agradecido con el Grand Prix de antes, decidió volver a las Copas Reales, ingresándote en ella. En unas carreras te encontrabas con él, y tras vencerle en 4 carreras, Otto empezó a sentirse mal, lo que provocó que el portero entrara en su trono. Tras varias horas de lo sucedido, el portero anuncia al jugador que Otto falleció, agradeciendo al protagonista por su visita. Desde este punto, resulta fútil volver al palacio Getra.

Después de salir del palacio, te encontraste con dos ChoroQs ancianos que buscaban el palacio Getra, mostrándole en sus caras. Estaban de turismo por su nostalgia cuando eran jóvenes. Meses después, el marido de la ChoroQ que iba de turismo falleció, dándote una parte de su herencia (Dinero).

Post-Créditos: Las carreras extremas y la corrupción de Charlanki[editar · editar código]

Conectado entre el 3er o 4º capítulo del juego, el político Charlanki habló sobre las carreras extremas que solo se pueden acceder tras pagar una cuota de dinero alto. Las carreras extremas, mencionadas anteriormente, son las más difíciles y agresivas del juego.

Participaste en varias pero tras unas cuantas, mencionaste a Charlanki sobre el accidente. Nervioso, expulsó al protagonista, y es cuando la policía entró en acción, arrestando al político por corrupción.

Tras su arresto, recibes un correo de Charlanki, mencionando de que era cierto sobre el accidente. No volverás a ver su rostro en mucho tiempo, pero aún así, sigue siendo accesible las carreras extremas.

Post-Créditos: Un viaje atrás en el tiempo[editar · editar código]

Tras volver a Brachy, era de noche. Cuando viste a un Skyline en formato familiar, yendo en círculos alrededor de la fuente, menciona el hecho de un viaje temporal al pasado de Brachy. Solo consistía en ir el dirección opuesta a las agujas del reloj diez veces para que un portal le envíe años atrás en el tiempo.

Cuando hiciste eso, te encontraste con Norkia. Era muy joven, y buscaba flores para su novio. Le decidiste ayudar y buscó flores que le encantaba. Tras agradecerte, te pregunta por tu nombre. Mencionaste que eras corredor, y añadiste el hecho de que era divertido correr en las pistas.

Eso convenció a Norkia en participar en las carreras. ¡Lo que acabas de hacer nos llevó al principio del juego!

Teoría: ¿Es posible hacer una paradoja?[editar · editar código]

Una posible paradoja es de no ir atrás en el tiempo, haciendo que la historia cambiara por completo. Canónicamente en el juego, puedes evitar hacer el viaje temporal y hacer como si esto no hubiera sucedido, pero el hecho de que el juego sea oscuro es la frase de los desarrolladores, que menciona lo siguiente:

"El protagonista fue el responsable de todo esto. La lore del juego la causó el jugador hace 20 años."

Teorías que pueden ocurrir es que, si evitáramos el viaje en el tiempo, puede que en dicha línea temporal:

  1. Norkia no participara en las carreras, dejando a Otto y Norahike competir, y seguir su rumbo. Otto seguiría ganando hoy en día y es imposible batir sus tiempos de vuelta rápida.
  2. Uno de los dos muere en un accidente:
    1. Imagina que Otto sufre un accidente y muera. El nuevo emperador de carreas sería Norahike, pero dejó de competir por dicho accidente. Sería el jefe final del juego.
    2. Ahora imagina que Norahike sufre tal accidente y muere. Otto seguiría siendo el jefe final, pero no tendrás asistencia en el juego, a no ser que sea los NPCs o Barat quien te da consejos.


Recepción[editar · editar código]

El juego recibió criticas desfavorables, con puntuaciones muy bajas en comparación con sus otras entregas. Con un 2 de 10 en IGN, el juego es una "basura" (según reseña de Ralph Edwards)

Aunque los críticos profesionales no le gustaron el juego, HG4 hizo que surgiera una subcultura a principios de la década de 2010, donde se mostraría al mundo el amor a los juguetes Choro-Q.

Cute-Ball-Help-icon.png ¿CarPG?

El término CarPG se refiere a un resultado híbrido entre coches y RPG. Aunque no muy usado, es muy inovador, y muy exclusivo de los juegos de Choro-Q

¿Lo sabías?


Referencias[editar · editar código]