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Digital 3D

De Vikidia
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Parámetros X Y Z. Así da el toque tridimensional

La tecnología digital 3D consiste en la implementación de los parámetros X, Y y Z: altura, longitud y profundidad.

Las primeras instancias tridimensionales se podían observar en las consolas de 16 bits y 32 bits, poniendo ejemplo a F-Zero, usando el método Mode7 para la apariencia tridimensional. Sin embargo, no está tan cerca a Star Fox, que aprovecha sus sprites y convertirlos en modelos 3D de poca latencia para que la consola sigua corriendo a gran fluidez

Esta es la sucesora de la tecnología 2D usada en muchos videojuegos antes de la mitad de la década de los 90. La introducción de estos parámetros ha sido posible gracias a la mejora constante de la tecnología informática, con mayores recursos y procesadores más potentes. Y hoy en día se sigue usando para dar ese toque más realistas en modelación y entretenimiento en películas y videojuegos.