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Gráficos 2D

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En los videojuegos, el término 2D significa "Dos dimensiones" y a estos solo refieren los ángulos X e Y (Horizontal y Vertical)

Los gráficos 2D estuvieron en las consolas desde su primera aparición en la Magnavox Odyssey en la década de los 70'. Entre ellos destacaban Pong y Asteroids, pero con el paso del tiempo, estos iban evolucionando.

Historia[editar · editar código]

1970-1980: 4 Bits[editar · editar código]

Pong es un gran ejemplo de un juego de 4bits. Es comúnmente usada en las dos primeras generaciones de consolas

En la primeras generaciones, las consolas como la Atari 2600 o la Odyssey procesaban datos muy simples, que desde ese entonces, era de 4 bits. No tenía mucho color y era de diseño muy simple. Pong o Space Invaders eran ejemplos populares en esa década

1980-1990: 8 Bits[editar · editar código]

Da comienzo a la década de los 80' y Nintendo saca su famosa NES (o Famicom en Japón) Es una consola que procesaba más datos, y juegos en 8 bits. Con la capacidad de reproducir sonidos más constantes con pocos canales sonoros que reproducen tanto la música como efectos de sonido del juego.

Super Mario Bros, lanzada en 1985, era un gran ejemplo a seguir.

1990-1996: 16 bits[editar · editar código]

En 1990, la Super Nintendo Entertainment System (o Super Famicom) fue lanzada. Una de las primeras consolas en procesar datos y juegos en 16 bits. Los Sprites se ven con colores más vivos y realistas en ese entonces. Se le aplicaron 8 canales sonoros y hacen que los juegos sean muy fluidos.

Juegos como Super Mario World o Sonic The Hedgehog fueron buenos ejemplos. Solo pocos juegos de 16 bits tuvieron la capacidad de procesar gráficos 3D usando los sprites procesados como Star Fox. Los que más destacaba en juegos de 16 bits, es que en juegos de carreras como Super Mario Kart o F-Zero usaban el Mode 7, que hace que los sprites del mapa tuviera la capacidad de mostrar perspectivas.

En 1996, la era de los 16 bits entraba en decadencia debido a la introducción de las consolas de 32 bits (3DO) , 64 bits (Atari Jaguar) y los gráficos poligonales (Nintendo 64), la 5ª generación de consolas es comúnmente conocido conocido como la "Era tridimensional".