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Liga Matemática

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Liga Matemática
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Datos generales
Idiomas oficiales Español, catalán, gallego y euskera
Fundación 2023
País España
Actividad y organización
Formado por Estudiantes universitarios
Afiliación Asociación Nacional de Estudiantes de Matemáticas

La Liga Matemática es una competición de matemáticas organizada por la Asociación Nacional de Estudiantes de Matemáticas.[1]

Historia[editar · editar código]

A principios de 2023, el estudiante y divulgador de las matemáticas Nicolás Atanes tuvo la idea de organizar una competición de matemáticas entre estudiantes. Tras presentar la idea a Alfonso Márquez Martínez, entonces vocal de Actividades de la Asociación Nacional de Estudiantes de Matemáticas, la idea se presentó en reuniones posteriores para meterse en la directiva de la Asociación. La idea fue presentada durante el Encuentro Nacional de Estudiantes de Matemáticas de 2023 celebrado en julio de 2023 en Badajoz.[2]

La idea surgió por tres motivos: promover las matemáticas, darle continuidad, y unir al estudiantado de las carreras de matemáticas.

Comenzando en septiembre de 2023, el Boletín de la Real Sociedad Matemática Española publica semanalmente los resultados de cada Jornada.

La primera edición de la Liga es la Liga Matemática 2023-2024, que dio comienzo el 16 de octubre de 2023.

El 28 de diciembre de 2023, Atanes publicó un artículo de opinión en Diario de Navarra definiendo a la Liga como "un intento de cambiar la perspectiva hacia las matemáticas, y darle continuidad a las matemáticas".[3]

Formato[editar · editar código]

Los partidos son 3 problemas de tipo Olimpiada Matemática, duran 90 minutos, y en ellos juegan entre 3 y 6 jugadores seleccionados por el delegado. Durante el partido, cuando un equipo logra resolver un problema, debe anunciarlo al momento, y anunciarlo al árbitro, a la vez que se lo envía, quien debe empezar a corregirlo conforme lo recibe, y su corrección ha de ser total: o gol o error. Y la respuesta deben conocerla ambos equipos, sin matices del motivo de error. Quien primero resuelve los 3 problemas cierra el marcador, evitando el 3-3. Si por ejemplo en un partido van un 2-1 y el primer equipo resuelve el problema restante, el resultado final será un 3-1, da igual si en el tiempo restante el segundo equipo resuelve alguno de los otros dos problemas.[4]

Referencias[editar · editar código]

  1. Atanes Santos, Nicolás. «La Liga Matemática de la ANEM». Boletín de la Titulación de Matemáticas de la UAL, vol. 17, n.o 1, 2023, pp. 25-26. dialnet.unirioja.es.
  2. Boletín 818. Boletín de la Real Sociedad Matemática Española. 29 de septiembre de 2023. Consultado el 30 de septiembre de 2023. pp. 6-7. "La iniciativa surgió a principios de 2023, cuando el joven Nicolás Atanes tuvo la idea de organizar una competición de matemáticas entre estudiantes…"
  3. Atanes Santos, Nicolás. «Carta de los lectores: Aficionados a un equipo matemático». Diario de Navarra, 28 de diciembre de 2023.
  4. Rivero, José Antonio. «Al estilo Eureka, así funciona la Liga Matemática de la Asociación Nacional de Estudiantes de Matemáticas». Estadio Deportivo, 4 de mayo de 2024.