Favicon Vikidia.png
¡Vikidia te necesita!Face-wink.svg
Corazón.svg

Actualmente tenemos 6665 artículos. ¡Anímate! Face-smile.svg a crear los artículos solicitados

Xbox (familia de consolas)

De Vikidia
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Xbox es una familia de videoconsola de mesa fabricada por la marca Microsoft. Su primera consola fue lanzada en 2001, y ha sido una de las mejores consolas, marcando competencia contra PlayStation de Sony.

Tras el desarrollo del sistema operativo de la Dreamcast en 1998, que es una adaptación de Windows CE con DirectX para la conversión de los juegos de PC, la empresa detrás del sistema operativo tuvo en mente en desarrollar su propia consola, usando la colección de API.

Historia[editar · editar código]

Antes del lanzamiento de la consola en sí, entre las décadas de los 80 a 90, hubo antecedentes de consolas que usaban sistemas que se basaban en la arquitectura PC. Cierta cantidad de estos tuvieron resultados pobres en el caso de la SG-1000 de SEGA, la Atari XE, la Commodore 64, entre otras.

En 1998, Microsoft colaboró con SEGA para desarrollar una adaptación de Windows CE, que le dotaron de teclado y ratón, pero solo fue usado principalmente para conversiones de títulos de PC.

Con el mercado de videojuegos en pleno aumento, Microsoft quería participar en dicho mercado usando un ordenador de sobremesa que solo pueda reproducir discos DVD o CD para jugar o reproducir multimedia.

Su nombre original fue DirectX Box, pero fue renombrado a Xbox poco después. Se llamaba así porque esta tenía una colección de API llamado DirectX, que permitía no solo procesar gráficos 3D con más polígonos y resalta los brillos y las sombras en el juego, sino reproducir tanto juegos como contenido multimedia en formato digital o disco CD o DVD

Consolas[editar · editar código]

Xbox[editar · editar código]

Artículo principal:Xbox

Xbox

Una consola de 6ª generación, potenciado con un Intel Pentium III de 32 bits. Lanzada en el 15 de noviembre de 2001, fue la primera consola de Microsoft en ser popular entre sus competidores como la Gamecube de Nintendo o la Playstation 2 de Sony, vendiendo más de 1.5 millones de consolas antes de que acabara el año.

Funcionaba como un ordenador con rendimiento similar al Windows XP, pero usa variaciones de Windows con DirectX como sistema operativo. Contaba un CD-ROM que permitía leer discos tanto de juegos como de contenido multimedia, convirtiéndose en una consola multimedia como la Dreamcast de SEGA.

Xbox 360[editar · editar código]

Artículo principal: Xbox 360

Xbox-360-S-and-E.png

Es la 2ª consola de Microsoft. Fabricado por Flex LTD y lanzada entre los años 2005 y 2008, es una de las más populares, pero no fue rival para la PlayStation 3. Con tan solo 84 millones de consolas vendidas, se convirtió en un fenómeno para Microsoft. Esta consola es retrocompatible con 478 juegos de la Xbox Original

Esta tuvo 4 variantes:

  • PHAT / Arcade
  • Slim
  • Elite
  • Kinect

Xbox One[editar · editar código]

Artículo principal: Xbox One

Microsoft-Xbox-One-Console-Set-wKinect.jpg

Es la 3ª consola de Microsoft. Lanzada en 2013, era un rival meticuloso con potencial, pero era un consola con estreno controversial, ya que esta consola debería de estar conectada a internet 24/7 para usar sus servicios, pero también era obligatorio la venta con el Kinect 2.0. Solo se vendieron un aproximado de 58 millones de consolas.

Esta tuvo 4 variantes.

  • PHAT
  • One S
    • One S All Digital
  • One X

Xbox Series X|S[editar · editar código]

Xbox Series X and S with controllers.jpg

Artículo Principal XBOX Series X y S

Es la 4ª consola de Microsoft. Lanzada en 2020, son un par de consolas vendidas a la vez como hermanos mellizos. La X se destaca por su tamaño ancho y alto, como una torre de ordenador, mientras que la S es más pequeña y ligera. La diferencia de ambas consolas es que la X tiene lector de discos y la S es completamente digital.

Xbox Network[editar · editar código]

Formalmente conocido como Xbox Live, es un servicio que permitía dar soporte a los videojuegos multijugador en línea. Fue lanzada originalmente en el año 2000 para los ordenadores con Windows 2000 o ME.

Desde el lanzamiento de las consolas Xbox, este servicio te permitía tener tu propio nombre de usuario (gamertag), junto a tu avatar y la obtención de puntos de logros en el juego. En 2007 se integró a Windows Live Messenger y esta aplicó una restricción a las consolas pirateadas con homebrew, de lo contrario, el usuario se arriesga a ser vetada del servicio

Servicios en Xbox[editar · editar código]

Suscripciones[editar · editar código]

En consolas Xbox, este servicio ofrecía muchas cosas como el mencionado multijugador en línea, chat de voz en vivo, compra de juegos, almacenamiento en la nube, entre muchas características más. Desde la 360, se dividió en dos niveles:

  • XBOX Live Silver: Gratuita pero obligatoria para todos, tenía todas las características a excepción del multijugador en línea
  • XBOX Live Gold: Esta te ofrecía las mencionadas características, más descuentos en el bazar y juegos gratis mensuales. Venían en uno, tres y doce meses.

Xbox Live Arcade[editar · editar código]

Una división de Xbox Live especializada en juegos indie o mucho más simples que los normales

Avatares[editar · editar código]

Los avatares fueron introducidos en 2008 en la Nueva Experiencia Xbox. Una actualización que cambió la consola por completo, con nuevas características, entre estas, los avatares. Estos son representados como humanos, que puede representar al jugador y este puede llegar ser personalizado al gusto con objetos que se encuentran en el bazar de ropa, con complementos gratuitos o con costos.

En pocos juegos se pueden usar al avatar como personaje jugable, como en Joyride Turbo o en juegos de terceros como Sonic And All-Stars Racing Transformed.

Microsoft Points[editar · editar código]

Microsoft Points era una moneda que se usaba para comprar juegos o complementos dentro del Bazar Xbox de la Xbox 360. Se vendían tarjetas de entre 400 (5€) a 6000 (75€) puntos.

Fue criticada por tener un valor inferior a la moneda local, por lo que esta moneda dejó de existir en 2013, convirtiéndolos en el valor de moneda local.

Game Pass[editar · editar código]

Es una suscripción mensual de Microsoft para las consolas Xbox One y Series X|S, incluso para ordenadores con Windows 10 y 11 (PC Game Pass), celulares Android e iOs, navegadores y televisores. Es descrito como el "Netflix de los videojuegos".

Te permite acceder a una lista de más de 100 juegos digitales en las que se puede jugar en la nube o descargarlos de forma gratuita, siempre y cuando esté disponible. Pues las más antiguas o menos jugadas del Game Pass se delistan de esta ofreciendo un descuento, pero se añaden unas nuevas recientemente salidas o clásicas.

Estas se dividen en tres niveles:

  • Game Pass Estándar: Viene de un mes a tres meses. Te otorga la librería con más de 100 juegos, pero no otorga el multijugador en línea
  • Game Pass Core: Viene en un mes a doce. Es el reemplazo de Xbox Live Gold donde, además de otorgar multijugador en línea, te deja jugar 36 de los 175 juegos de la biblioteca de Game Pass que altera con el mes.
  • Game Pass Ultimate: Todas las características de los otros niveles, pero le otorgan una suscripción a EA Play, recompensas adicionales de Rewards, descuentos especiales, recompensas canjeables y mucho más.