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Los Sims

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Logo de los Sims

Los Sims es un video juego de simulación social y estrategia creado por Will Wright (Conocido como "SIMS"; "SIM" significa SIMULACION y la "S" significa SOCIAL], siendo el videojuego de PC más vendido en la historia. Hoy en día lleva 4 entregas principales, siendo esta última lanzada en 2017. Esta serie es una obra derivada de la serie SimCity, basado en crear y gestionar ciudades.

Jugabilidad[editar · editar código]

El juego consiste en crear personajes (Sims) y "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños.

El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerla con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades. Posee una opción de modo libre (libre albedrío) con la que los personajes pueden realizar sus actividades por sí solos, aunque lo normal es que el jugador intervenga dándole órdenes, las cuales pueden incluso no ser respetadas por los Sims en situaciones específicas.

El símbolo del simoleon, la moneda de los Sims

El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir, o hacer de vientre, entre otras. Para sustentar la economía de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganar simoleones (la ficticia moneda en el mundo Sim). El juego ofrece una variada línea de trabajos. Existen diferentes tipos de habilidades como "creatividad", "cocina", "mecánica" o "físico", que se podrán ir subiendo de nivel, realizando diferentes acciones como: leer un libro, hacer ejercicio, observar por un telescopio o cocinar.

Pero no todo es trabajo en la vida de los Sims, también necesitan diversión. Cuando no la tienen se deprimen; las consecuencias son innumerables si son maltratados o se los descuida: se negarán a practicar en actividades, a ir a trabajar; se quejarán todo el rato y, si acaban muriéndose, vendrá la Parca "en persona" a visitarles.

No hay un verdadero objetivo en el juego, aunque los Sims mueren de forma natural, teniendo en cuenta que los Sims tienen una esperanza de vida de entre 85 a 120 días, pero también puede morir causa de accidentes, como por ahogo, incendio, electrocución o un virus (contraído de la mascota cobaya o conejillo de indias, que sólo puede suceder si no se limpia su jaula). Si todos los personajes de la partida mueren, se termina el juego.

Necesidades[editar · editar código]

Diamante indicador del estado de ánimo del Sim

Cuando un Sim necesita algo, el diamante cambia de verde a rojo, o puede visualizarse en la barra.

Los Sims debe de satisfacer sus necesidades. Es mayoritariamente automático, pero puedes hacerlo tú también:

  • Hambre: Para solucionar un medidor de hambre bajo, la solución es simplemente comer. Dejarlo sin comer le dejará con mucha incomodidad. Si el medidor llega a cero, o su Moodlet "Hambre voraz" caduca, el Sim morirá de hambre (No afecta a los niños).
  • Comodidad: En general para satisfacer esta necesidad basta con tener una buena cama y sillas. El medidor bajará si el Sim permanece de pie o realiza ciertas actividades por un tiempo prolongado
  • Vejiga: Sencillamente la necesidad de ir al retrete. Si el medidor de esta necesidad es muy bajo, el Sim tendrá un "accidente", reduciendo drásticamente su higiene.
  • Higiene: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño, aunque también sube ligeramente lavándose las manos o los dientes. El medidor de higiene bajará rápidamente haciendo ejercicio, apagando incendios o teniendo un "accidente".
  • Energía: La forma más efectiva de subir el medidor de energía es dormir. Un Sim puede dormir en el suelo (si se desmaya), en un sillón o en una cama, pero la forma más rápida de recuperar energía es la última opción. Cuanto más cara sea la cama, mejor descansará. También se puede aumentar ligeramente el medidor bebiendo café. Si el medidor muestra un muy bajo nivel de energía, se desmayará, quedando dormido en el suelo, lo cual reducirá el nivel de comodidad.
    • Si el Sim está nadando y no puede salir, teniendo en nivel de energía muy bajo, el Sim puede morir ahogado.
  • Diversión: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del Sim. Algunos disfrutan más de los ejercicios, otros de la lectura o videojuegos. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversión y mejorar el humor de nuestro Sim. Los niños y adolescentes pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los deberes.
  • Social: Según la personalidad de nuestro Sim, sus necesidades sociales serán diferentes. Algunos Sims necesitan más esfuerzo para mantener alta esta necesidad, aunque por otra parte, a otros con un "carisma" alto o con personalidad "cordial", les costará menos subirla. La forma más efectiva de hacerlo es compartir actividades con otros Sims o mascotas. Estas actividades pueden ir desde hablar por teléfono a jugar al billar.
  • Entorno: El entorno depende sobre todo de los objetos decorativos y de iluminación que tengamos en la habitación en la que se encuentre nuestro Sim, aunque también influye el tamaño de la habitación o el precio de paredes y suelos. También depende del estado en que se encuentre: una habitación con vajilla sucia, charcos de agua o una cama sin hacer, pueden bajar notablemente el medidor de entorno.

Emociones (Introducida en The Sims 4)[editar · editar código]

En los Sims 4, tus personajes pueden sentir emociones dependiendo de la situación en la que viven. Estas son las siguientes.

  • Normal: El Sim está en su estado neutral. Representado en color gris
  • Aburrido: Una emoción que es representado en color gris. Ocurre de forma aleatoria, y para solucionarlo hay que satisfacer la necesidad de diversión.
  • Feliz: Una emoción que es representado en color verde, y ocurre cuando el Sim hace amigos o hace una actividad que le gusta. Tiene 3 niveles.
  • Incómodo: Una emoción que es representado en color rojo salmón, y ocurre cuando el Sim tiene incomodidades como la falta de higiene o con ganas de deshacerse de su líquido en la vejiga.
  • Enfadado: Una emoción que es representado en color rojo, y ocurre cuando el Sim se queja o hace enemistades. Si llega al nivel enfurecido, el Sim morirá.
  • Vergüenza: Una emoción que es representado en color amarillo, y ocurre cuando el Sim tiene un "accidente" o es rechazado en público. Si llega a estar mortificada, el Sim muere de vergüenza, ¡literalmente!
  • Aturdida: Representada en color violeta. Ocurre cuando un Sim es electrocutado o de otra forma.
  • Concentrada: Representado con un púrpura oscuro. Ocurre cuando el Sim está concentrado en algo en concreto como la cocina, los deberes y los trabajos
  • Tristeza: Representado con el color azul, ocurre cuando el Sim pierde a un amigo o su novia. También por los moodlets de Soledad o la preocupación de no cumplir sus sueños. A veces el mii se va a la cama o a la ducha para desahogarse llorando
  • Tenso: Una emoción que es representado en color naranja, y ocurre cuando el Sim tiene un mal sueño o haya despertado mal.
  • Vigorizado: Una emoción representado con un color lima. Ocurre cuando un Sim se entretiene con una actividad física o cuando hace una receta especial
  • Vacilón: Representado con un color rosado. Ocurre cuando el Sim hace chistes y se ríe. Pero si llega al nivel Desternillante, puede llegar a morir.
  • Inspirado: Representado con un color cian, los Sims se sienten inspirados cuando hacer cierta actividad con un alto nivel de destreza, de forma aleatoria.
  • Coqueto: Representado con un color rosa. Los Sims coquetos tiene mayor nivel de coquetear con las Sims femeninas.
  • Dormido: Representado con un color gris oscuro. Cuando un sim duerme, todas esas emociones serán ignoradas hasta que se despierte.
  • Seguro: Representado con un color azul. Un Sim seguro le hace sentir confiado de sí mismo. Ocurre de forma aleatoria.

Muertes[editar · editar código]

Los Sims pueden morir por causas naturales, accidentales o a causa del jugador. Una vez que hayan muerto, una forma física de la Muerte, conocido como La Parca, se acerca al Sim fallecido y le cosecha el alma, reemplazando el cadáver por una lápida. Si alguno de sus vecinos presencian la muerte de tu personaje, empiezan a llorar por la pérdida. Si es el único miembro de la familia, se termina el juego. Los Sims puede morir de estas formas:

  • Hambre: Para que un Sim muera de hambre, la barra de hambre debe de estar vacío. Los moodlets hambre, y hambre voraz harán al sim incómodo, y si "hambre voraz" se ha caducado (en 24 horas en el mundo Sim), el Sim morirá.
  • Ahogamiento: Si un Sim está nadando en una piscina o en un lago, y no tiene salida, si la barra de energía llega a 0, el Sim empezará a ahogarse y morir. Es unas de las muertes poco asustadizas.
  • Vejez: Como ya se mencionó, un Sim promedio puede durar de 85 días hasta 120 días en el mundo de los Sims, dividido por 4 etapas que son de Infancia, Juventud, Adulto y Vejez. Una vez que la barra de vida en la simología se llene de color verde, empezará a salir chispas y en cualquier momento, el sim se despide, se tumba, y muere.
  • Electrocutado: Un Sim puede morir electrocutado por intentar arreglar un electrodoméstico o ser golpeado por un rayo, pero puede morir si es electrocutado dos veces, si este sale con suerte, a cambio de estar aturdido.
  • Vergüenza: Para que un Sim muera de vergüenza literalmente, debería de estar mortificado, con muchas desgracias vergonzosas en su moodlets
  • Envenenado: Un Sim puede morir envenenado de estas formas:
    • Por un dardo venenoso (Requiere el pack de aventuras en la selva)
    • Por comer Nigiri de Fugu* cocinado por un Sim con una baja destreza en cocina (Requiere el pack urbanitas)
  • Enfado: Un Sim puede morir si este está enfurecido
  • Sobre Exención: Si un Sim que está en la etapa de vejez, si hace ejercicio intenso o el "ñiqui-ñiqui**" con el moodlet "extremadamente cansado", el Sim puede morir.
  • Incendio: Un Sim puede morir calcinado si este provoca un incendio, a causa de una mala cocina o por otros motivos
  • Risa: Si el estado emocional del Sim está en el nivel de Desternillante, puede morir si esta sigue haciendo chistes o bromas.
¡Dato Curioso![editar · editar código]

Un dato curioso es que los niños puede que sean enviados a la escuela militar si sus notas son muy deficientes. Si llegan a ser enviados, los niños nunca volverán a la familia.

Notas[editar · editar código]

* Fugu es la palabra japonesa de Pez Globo, uno de los alimentos más peligrosos en la cultura culinaria japonesa. Tan peligroso, que es ilegal que el emperador lo coma

** Ñiqui-Ñiqui es una forma de expresar el coito.