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Videojuego

De Vikidia
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Pong; uno de los primeros videojuegos en la historia.
Dibujo de un joystick para videojuego.

Un videojuego, también llamado juego de video es, como dice su nombre, un juego en el cual se muestran imágenes y videos para que el jugador pueda entender de qué trata. Éstos videojuegos son creados con el fin de divertir y entretener a quien los juegue. Normalmente, los videojuegos tienen una historia que van contando conforme el juego avanza, y el jugador es capaz de controlar a uno o varios personajes para cumplir ciertos objetivos, tomando también en cuenta algunas reglas.

También puede ser que el videojuego no tenga historia y simplemente sea algo así como un minijuego donde simplemente tienes que cumplir el objetivo respetando las reglas, y no necesariamente hay personajes. Un ejemplo clásico de éste tipo de juegos es Asteroids, que salió para la consola Atari.

La mayoría de los videojuegos tiene un modo para dos o más jugadores, haciendo que éstos puedan interactuar entre sí, ya sea ayudándose a cumplir el objetivo, tratando de que el jugador contrario no logre el objetivo, o simplemente jugando.

Videoconsolas[editar · editar código]

Artículo principal: Videoconsola
Magnavox Odyssey

Las videoconsolas son máquinas que son capaces de entender y llevar a cabo instrucciones dadas por medio de un cartucho, disco u otro dispositivo que contenga datos, con el fin de ejecutar un programa informático, que normalmente es un videojuego[1].

Historia[editar · editar código]

Origen (Generación 1 a 2)[editar · editar código]

El videojuego se inventó en 1958, por un físico llamado Willy Higinbotham. Ese año Higinbotham se estaba preparando para el día de puertas abiertas anual del Laboratorio Nacional de Brookhaven en Upton, Long Island. Quería darle un toque más entretenido y que no fuese sólo un montón de exposiciones estáticas. Decidió crear un juego sencillo con un osciloscopio y sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias, para dar pie al "Tennis for Two", que era un simulador de tenis de mesa para el entretenimiento de los visitantes de la exposición.

"La Edad Dorada" de los videojuegos (Generación 3)[editar · editar código]

Luego de ellos empezó el auge de los videojuegos en los años 70 con el lanzamiento de juegos como Pong o Asteroids de Atari , en los 80 nacen los juegos arcade como Pacman, seguido de consolas como la NES (Nintendo Entertainment System).

Los videojuegos también aparecieron el los ordenadores domésticos, siendo el Reversi uno de los juegos integrados en las primeras 3 versiones de Windows

La evolución de los videojuegos: 16 bits, 32 bits. (Generación 4)[editar · editar código]

En los 90 empieza la creación de videojuegos de 16 y 32 bits. Unas de las más exitosas es la SNES, que tuvo gran calidad en gráficos y sonidos, incluso prueban la tecnología 3D.

La evolución de los videojuegos: Era 3D y la competencia en el mercado (Generación 5 a 6)[editar · editar código]

A finales de los 90 empiezan los primeros videojuegos de 64 y 128 bits con gran calidad gráfica, también implementa la tecnología poligonal para el desarrollo de juegos en 3 dimensiones como el caso de Super Mario 64. También se desarrollan mucho más las consolas portátiles y entra en competencia con Nintendo, Sega y Atari, compañías como Sony (PlayStation) y Microsoft (Xbox) en la industria de los videojuegos.

La evolución de los videojuegos: On-Line (Generación 7)[editar · editar código]

Dicen que las primeras videoconsolas en tener funcionalidad On-Line fueron la Xbox original y la PlayStation 2 usando unos dispositivos Standalone que les permitía conectarse a la red mediante cable satelital, con pocos juegos compatibles con multijugador On-Line (como solía ser Gran Turismo 4 Online o Halo); pero la era On-Line entró de forma integrada en 2005, con consolas de séptima generación como la Xbox 360, Nintendo Wii o PlayStation 3.

Les permitía conectarse a otros y jugar entre si de forma simultánea mediante servidores. En ese entonces era muy popular y hacían que muchos jugaran con sus amigos on-line. Sin embargo, cuando esa era estaba en auge, existía ese tipo de jugadores que resultaban tóxicos y causaba estragos en el lobby con el infame Trash Talking.

La evolución de los videojuegos: Mejoras gráficas y VR (Generación 8 a 9)[editar · editar código]

La Generación 8 de las consolas nació en 2013 con consolas como la PlayStation 4 y la Xbox One. La tecnología gráfica iba en aumento progresivo, siendo las GPUs cada vez más potente y permitía tener gráficos a niveles casi realistas. 5 años después, llegó la Nintendo Switch.

La potencia gráfica de estas eran tan potentes que tuvieron soporte para la Realidad virtual, como el caso de la PSVR, al igual que los auriculares VR de Rift y Quest, que permitían jugar a juegos mediante enlace a SteamVR. Aunque en modelos posteriores tuvieron su propio sistema integrado.

La novena generación llegó al mundo en 2020 con la PlayStation 5 y la XBOX Series X|S, y estos tenían una potencia gráfica demencial gracias a la integración del Ray-Tracing y mejoras elementales de texturizado y luz.

En el caso de PC Gaming, las GPUs de AMD o NVIDIA fueron dominando el mercado. La GeForce 4090 GTX es uno de los más queridos entre los jugadores de PC, siendo el más potente de todos.

Referencias[editar · editar código]

Enlaces externos[editar · editar código]